Arrête de me montrer les prix des consoles ajustés à l’inflation
Le prix des biens est devenu incontrôlable. Entre les tarifs que les États-Unis s’imposent eux-mêmes, la main ferme de l’inflation et divers événements mondiaux qui perturbent les fournisseurs, il a été très difficile de se sentir financièrement stable au cours des cinq dernières années environ.
L'instabilité financière générale n'a pas empêché l'industrie du jeu vidéo de se montrer et de lancer de nouvelles consoles et jeux, mais il semble qu'à chaque présentation de matériel et annonce, les choses deviennent plus coûteuses. La majorité des joueurs restent à gémir et à regarder à travers leurs doigts, moi y compris.
Pour rassurer les passionnés de jeux vidéo sur le fait que payer 80 $pour un jeu et entre 450 $et 700 $pour une console est totalement normal et correct, beaucoup de gens ont partagé des infographies montrant que, lorsqu’on ajuste les prix à l’inflation, la plupart des consoles et des jeux sont en fait assez justes et représentent une bonne affaire.
Bien que j’apprécie le geste, arrête de partager ces images parce qu’elles ne font pas ce que tu crois qu’elles font. Elles ne représentent pas bien la réalité de la valeur de l’argent, elles ne prouvent pas que l’économie n’est pas en ruine, et elles ne me font pas me sentir mieux de devoir payer 80 $plus taxes pour découvrir ce que Mario Kart World a à offrir. Elles me font juste grincer les dents, au sens figuré, puisque, apparemment, je ne peux plus me permettre les vrais.
Salut tout le monde, ce n’est pas comme ça que l’inflation fonctionne
Lorsqu'on examine ce genre de graphiques et de comparaisons de prix partagés par des personnes comme Geoff Keighley, il y a une incompréhension fondamentale à la base de leurs arguments sur l'inflation, car ils sont souvent partagés en réponse au mécontentement public face aux prix élevés du matériel et des logiciels actuels.
Oui, il est vrai que lorsqu'on calcule en tenant compte de l'inflation, des consoles de jeux comme la NES et la PlayStation originale coûteraient plus de 500 $aujourd'hui. L'un des problèmes de consulter cette information isolément, cependant, est qu'elle est complètement détachée du contexte du reste du paysage économique.
Lorsqu'on examine le prix d’un seul produit, il faut aussi se poser des questions sur toutes les autres informations financières pertinentes pour l’époque afin de savoir si ce produit est raisonnablement tarifé. Quel était le coût de la vie moyen en 1985 lorsque la NES a été lancée ? Comment le salaire annuel d’une personne se compare-t-il au prix de 299 $demandé pour une PlayStation en 1995 ? Quelle était la facture moyenne d’épicerie hebdomadaire cette même année ? Ces questions nous aident à comprendre le contexte complet entourant le prix d’une console.
Maintenant, nous devons nous poser les mêmes questions, mais les appliquer à 2025. Quand nous faisons cela, une image très différente se dessine concernant l'accessibilité des consoles de jeu. Les factures d'épicerie sont plus élevées que jamais, louer un appartement coûte plus cher, et les prix de l'essence ont augmenté régulièrement. Certaines de ces choses sont des résultats naturels de l'inflation normale, cependant, la grande différence est que les salaires n'ont pas augmenté au même rythme.
Lorsqu’on ajuste pour l’inflation, la PlayStation 5 et la Xbox Series X, lancées il y a moins de cinq ans à environ 500 $chacune, coûteraient maintenant plus de 600 $. Cela représente une augmentation de plus de 20 %, mais la grande majorité des personnes achetant des consoles de jeu n’ont pas vu une augmentation de 20 % de leur salaire. Dans ce contexte, le prix de 450 $de la GameCube, une fois indexé sur l’inflation, prend un tout autre poids.
Les jeux comme un bien de « luxe »
J’ai vu des gens répondre aux arguments comme le mien avec un sentiment du genre : « Eh bien, personne ne vous oblige à acheter la Switch 2 ou la PS5 Pro, les jeux sont un luxe. » Oui, il est vrai que les jeux vidéo ne sont pas un article essentiel ; cependant, jusqu’à récemment, ils n’étaient pas considérés comme un bien de luxe.
Les produits de luxe comprennent des choses comme les vêtements de créateurs, les voitures de sport et les bijoux en métaux précieux. Les jeux vidéo sont des produits électroniques grand public et n’ont généralement pas été considérés comme des produits de luxe en raison de leur prix abordable. Cependant, ces dernières années, les jeux vidéo ont commencé à devenir des articles de luxe, car ils ne sont plus accessibles financièrement pour beaucoup de gens, en raison de l’augmentation de leurs prix.
C’est frustrant d’entendre des gens qui peuvent se permettre d’acheter de nouvelles consoles dire que, selon l’inflation, je ne devrais pas me fâcher de leurs prix toujours plus élevés, pour ensuite me dire que je suis déraisonnable de souligner à quel point elles sont devenues chères.
Si vous êtes, comme moi, énervé de ne plus pouvoir vous permettre de jouer à cause des prix, laissez-moi vous dire ce que j’ai voulu entendre de tout le monde, mais que je n’ai pas entendu : c’est vraiment nul. Peu importe ce que peut vous dire un tableau partagé avec des prix de produits ajustés pour l’inflation sans fournir plus de contexte, les jeux n’ont pas toujours été aussi chers, et vous n’avez pas tort d’être en colère à ce sujet.


