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Le nombre de joueurs d’InZoi a déjà chuté de 85 %


Résumé

  • InZoi a vendu plus d'un million d'exemplaires lors de sa première semaine, mais a connu une chute spectaculaire du nombre de joueurs au cours des semaines suivantes.
  • Le nombre maximum de joueurs du jeu a chuté de 85 %, avec en moyenne 83 % de joueurs en moins après seulement deux semaines.
  • En comparaison avec d'autres jeux, InZoi a perdu des joueurs à un rythme beaucoup plus rapide, se classant à la deuxième position la plus basse en matière de rétention des joueurs.

Avant sa sortie le mois dernier, InZoi a été surnommé « le tueur des Sims », et il pourrait encore le devenir, mais les premiers signes pour le jeu sont mitigés. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dès sa première semaine, mais il a également aidé Les Sims 4, le propulsant à son plus grand nombre de joueurs de toute l'histoire de Steam.

Alors que le nombre de joueurs de The Sims 4 évoluait dans une certaine direction, celui d’InZoi suivait la direction opposée, le jeu perdant un nombre considérable de joueurs dès ses premières semaines.

Le nombre de joueurs d'InZoi a déjà chuté de 85 %

Il n'est pas rare qu'un jeu perde des joueurs au cours de ses premières semaines. En fait, je parierais que 99 % des jeux connaissent cette situation, car les joueurs évaluent s'ils aiment ce à quoi ils jouent, terminent éventuellement le jeu et passent à autre chose pendant cette période. Mais la chute de InZoi a été drastique.

Le jour de son lancement le 28 mars, selon SteamDB, InZoi a atteint un pic de 87 377 joueurs simultanés — pas mal. Deux semaines plus tard, hier, le jeu a atteint un maximum de 12 950 joueurs, soit une chute de 85 pour cent.

Les choses ne s’améliorent pas non plus lorsqu’on prend en compte le nombre moyen de joueurs du jeu. Le 29 mars, le jeu comptait en moyenne 63 799 joueurs ; hier, le 9 avril, il n’en comptait en moyenne que 10 769. Bien que ce soit légèrement mieux, il s’agit quand même d’une baisse de 83 %.

Plus tôt cette année, j'ai publié un rapport sur la fidélité des joueurs de Marvel Rivals, qui ne perdait que trois pour cent de ses joueurs en six semaines. C'est une indication parfaite à quel point la situation est mauvaise pour InZoi, ce jeu ayant perdu 83 pour cent de ses joueurs en seulement deux semaines.

En fait, InZoi se classerait à la deuxième position la plus basse parmi tous les jeux que j'ai suivis.

J'ai intégré InZoi dans mes découvertes de plus tôt cette année, donc vous pouvez le vérifier vous-même :

Jeu

Nombre moyen de joueurs lors de la semaine de lancement/pic

Moyenne après 6 semaines

Pourcentage de diminution

Rivaux Marvel

331 225

320 892

3

Force Delta

75 366

66 580

12

Helldivers 2

264 109

173 490

34

Autrefois humain

153 381

94 564

38

Path of Exile 2

352 292

216 426

39

Overwatch 2

38 239

17 859

53

Diablo 4

15 822

Sept mille trois cent soixante-douze

53

Trône et Liberté

201 795

78 244

61

Les finales

151 665

48 370

68

Le Premier Descendant

172 742

48 090

72

Diablo 4 : Vaisseau de la haine

32 894

Huit mille cinq cent cinquante

74

InZoi

63 799

10 769 (deux semaines)

83

Palworld

1 293 423

164 818

87

Il est bien sûr possible que le nombre de joueurs se reconstitue au cours des prochaines semaines, mais les premiers signes ne sont pas très encourageants.

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