Le nombre de joueurs d’InZoi a déjà chuté de 85 %
Résumé
- InZoi a vendu plus d'un million d'exemplaires lors de sa première semaine, mais a connu une chute spectaculaire du nombre de joueurs au cours des semaines suivantes.
- Le nombre maximum de joueurs du jeu a chuté de 85 %, avec en moyenne 83 % de joueurs en moins après seulement deux semaines.
- En comparaison avec d'autres jeux, InZoi a perdu des joueurs à un rythme beaucoup plus rapide, se classant à la deuxième position la plus basse en matière de rétention des joueurs.
Avant sa sortie le mois dernier, InZoi a été surnommé « le tueur des Sims », et il pourrait encore le devenir, mais les premiers signes pour le jeu sont mitigés. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires dès sa première semaine, mais il a également aidé Les Sims 4, le propulsant à son plus grand nombre de joueurs de toute l'histoire de Steam.
Alors que le nombre de joueurs de The Sims 4 évoluait dans une certaine direction, celui d’InZoi suivait la direction opposée, le jeu perdant un nombre considérable de joueurs dès ses premières semaines.
Le nombre de joueurs d'InZoi a déjà chuté de 85 %
Il n'est pas rare qu'un jeu perde des joueurs au cours de ses premières semaines. En fait, je parierais que 99 % des jeux connaissent cette situation, car les joueurs évaluent s'ils aiment ce à quoi ils jouent, terminent éventuellement le jeu et passent à autre chose pendant cette période. Mais la chute de InZoi a été drastique.
Le jour de son lancement le 28 mars, selon SteamDB, InZoi a atteint un pic de 87 377 joueurs simultanés — pas mal. Deux semaines plus tard, hier, le jeu a atteint un maximum de 12 950 joueurs, soit une chute de 85 pour cent.
Les choses ne s’améliorent pas non plus lorsqu’on prend en compte le nombre moyen de joueurs du jeu. Le 29 mars, le jeu comptait en moyenne 63 799 joueurs ; hier, le 9 avril, il n’en comptait en moyenne que 10 769. Bien que ce soit légèrement mieux, il s’agit quand même d’une baisse de 83 %.
Plus tôt cette année, j'ai publié un rapport sur la fidélité des joueurs de Marvel Rivals, qui ne perdait que trois pour cent de ses joueurs en six semaines. C'est une indication parfaite à quel point la situation est mauvaise pour InZoi, ce jeu ayant perdu 83 pour cent de ses joueurs en seulement deux semaines.
En fait, InZoi se classerait à la deuxième position la plus basse parmi tous les jeux que j'ai suivis.
J'ai intégré InZoi dans mes découvertes de plus tôt cette année, donc vous pouvez le vérifier vous-même :
Jeu | Nombre moyen de joueurs lors de la semaine de lancement/pic | Moyenne après 6 semaines | Pourcentage de diminution |
|
Rivaux Marvel | 331 225 | 320 892 | 3 |
Force Delta | 75 366 | 66 580 | 12 |
Helldivers 2 | 264 109 |
173 490 | 34 |
Autrefois humain | 153 381 | 94 564 | 38 |
Path of Exile 2 | 352 292 | 216 426 | 39 |
Overwatch 2 | 38 239 | 17 859 | 53 |
Diablo 4 | 15 822 | Sept mille trois cent soixante-douze | 53 |
Trône et Liberté | 201 795 | 78 244 | 61 |
Les finales | 151 665 | 48 370 | 68 |
Le Premier Descendant | 172 742 | 48 090 | 72 |
Diablo 4 : Vaisseau de la haine | 32 894 | Huit mille cinq cent cinquante | 74 |
InZoi | 63 799 | 10 769 (deux semaines) | 83 |
Palworld | 1 293 423 | 164 818 | 87 |
Il est bien sûr possible que le nombre de joueurs se reconstitue au cours des prochaines semaines, mais les premiers signes ne sont pas très encourageants.

