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Les fans d’Assassin’s Creed Shadows débattent de la fonction d’assassinat garanti


Résumé

  • Êtes-vous de l'équipe « Assassinat Garanti » ou de l'équipe « Monter de Niveau » dans Assassin's Creed Shadows ?
  • Sur Reddit, les joueurs du dernier jeu ont débattu pour savoir s’il fallait activer cette fonctionnalité ou non.
  • Les deux parties ont présenté des arguments valables, en lien avec les origines de la série ainsi qu'avec l'histoire globale du jeu.

Cela fait quelques semaines qu'Ubisoft a lancé Assassin's Creed Shadows, et alors qu'un nombre croissant de joueurs au-delà des deux millions annoncés se plongent dans le jeu, ils sont confrontés très tôt à une décision cruciale.

Plus précisément, les joueurs sont invités à indiquer s'ils souhaitent activer les « Assassinats garantis ». Cette option rend le jeu similaire aux titres originaux d'Assassin's Creed en ce sens qu'avec une simple pression sur un bouton, vous éliminerez instantanément votre cible. Sinon, le jeu reflétera les éléments actuels de type RPG, nécessitant de faire évoluer vos statistiques et niveaux pour pouvoir le faire.

Sur Reddit, les fans d'Assassin's Creed ont débattu de l'approche à adopter. Les deux points de vue ont des arguments valables, ce qui rend la discussion particulièrement intéressante.

Ça s'appelle Assassin's Creed pour une raison

Dès le départ, un utilisateur a fait une évaluation très pertinente. « Peu m'importe le niveau d'armure d'une personne, si je la poignarde au cou ou lui tranche la gorge, elle est morte », a-t-il écrit pour défendre l'activation de la fonction.

Ils n'ont évidemment pas tort. Trancher la gorge de quelqu'un va effectivement le tuer et ne fera pas simplement perdre un peu de santé à cause d'un niveau trop bas.

« Je veux avoir l'impression de devenir plus fort », a écrit un commentateur en réponse. « Ça donne l'impression de progresser quand je n'ai plus peur des gros types effrayants. J'adorais le début du jeu quand je devais planifier des itinéraires autour des gros gars, en éliminant d'abord les plus petits, en les isolant puis en attaquant. Maintenant, je suis plus expérimenté, plus habile, ils ne font pas peur à Naoe. »

C'est un point valide, surtout en considérant que Naoe est encore très inexpérimenté au début du jeu. Améliorer vos compétences lentement s'intègre bien dans l'histoire.

« C’est Assassin’s Creed, je veux pouvoir assassiner des gens », a écrit une autre personne. C’est vrai, même si la série s’est élargie au-delà de son gameplay plutôt limité depuis la trilogie originale.

D'un point de vue assez intéressant, un joueur a expliqué pourquoi il l'avait activé, et cela n'a rien à voir avec le nom du jeu. « Ce n'est pas que je veuille. Je prévois seulement d'acheter 1 mois d'Ubisoft+, et j'ai un temps limité pour jouer à cause du travail et des enfants. J'active le mode canon pour la même raison », a-t-il écrit.

Personnellement, j'ai activé la fonctionnalité dans ma propre partie. D'une certaine manière, la capacité de garantir un élimination m'oblige à être plus discret avec Naoe pour que ça se produise, et quand tout part en vrille parce que j'ai été repéré, alors c'est ma faute. Cela dit, les deux points de vue sont valides, et toute la discussion vaut la peine d'être consultée pour mieux comprendre pourquoi les joueurs jouent de la manière qu'ils font.

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