Comment fonctionne le combat dans Kaiserpunk ?
Kaiserpunk est avant tout un jeu de construction de ville, mais tôt ou tard, vous vous retrouverez à envoyer des troupes dans les tranchées à nouveau, soit pour défendre votre nouveau foyer, soit pour unir le monde sous votre règne. Des escarmouches de petite envergure aux invasions méticuleusement planifiées à l'échelle de continents entiers, la guerre constitue une partie importante du jeu, même si vous ne faites que chercher à protéger ce qui vous appartient.
Le système de combat de Kaiserpunk peut sembler un peu obscur au début, mais une fois que vous savez à quoi vous avez affaire, il est assez simple. Nous allons le décomposer pour que vous puissiez planifier votre stratégie en toute confiance.
Types d'unités
Les unités militaires sont regroupées sur la carte selon leur type ; les unités terrestres en bataillons de l'armée, les unités navales en flottes de la marine, et les unités aériennes en escadrons de l'armée de l'air. Ils sont dirigés depuis leurs bases respectives dans votre ville, donc pour chaque base que vous possédez, vous pouvez déployer un bataillon, une flotte ou un escadron.
Peu importe le type, chaque base peut supporter un maximum de huit unités.
Unités terrestres
Les unités terrestres peuvent être Infanterie, Artillerie ou Chars. Elles effectuent la majeure partie des combats dans le jeu, surtout en défense. Ce sont également les seules unités capables de conquérir des régions ; si une flotte ou une escadrille bat les défenseurs d’une région, celle-ci restera simplement sans défense jusqu’à ce qu’un bataillon d’armée vienne la réclamer.
Les bataillons ne sont pas limités par les aérodromes, donc tant qu'ils n'ont pas à traverser l'eau via des navires de débarquement coûteux, ils sont également le type d'unité le plus manoeuvrable.
- L'infanterie est faible individuellement, mais en tant qu'unité la moins chère et la plus facile à recruter et à entretenir dans le jeu, vous pouvez les déployer en grand nombre pour compenser leurs statistiques médiocres. Limitée aux armes légères, elle est toutefois plus efficace pour combattre des garnisons et d'autres infanteries, sauf si elle est soutenue par des unités disposant de plus de puissance de feu.
- L'artillerie inflige de lourds dégâts aux unités terrestres et navales, ce qui en fait un excellent choix pour la défense côtière. Cependant, elles ont besoin d'être protégées par l'infanterie et les chars, car leur santé globale laisse à désirer lorsqu'on considère le coût de leur production.
- Les chars ont plus du double de points de vie que n'importe quelle autre unité terrestre, offrant à vos bataillons une endurance précieuse sur le terrain. Ils sont presque aussi puissants que l'artillerie lors des combats terrestres, mais contrairement à l'artillerie, ils ne peuvent pas riposter efficacement contre les bombardements provenant des navires.
Comme les navires, un bataillon de chars complet est coûteux à produire et à entretenir (vous aurez probablement besoin de plusieurs usines de véhicules fonctionnant en même temps pour répondre à la demande), mais il est exceptionnel en combat terrestre, tous les autres facteurs étant égaux.
Unités maritimes
Les navires n’ont qu’une seule classe d’unité, donc le seul facteur à considérer lors de la construction de vos flottes est combien vous souhaitez investir dans le développement des variantes haut de gamme plus coûteuses. Une flotte de cuirassés dévastera tout ennemi sur son passage, mais le carburant et les obus nécessaires pour la maintenir en fonctionnement entraîneront des coûts vraiment exorbitants.
Les navires avancent lentement le long des voies maritimes, mais une fois en position, un bombardement côtier est l’une des tactiques les plus puissantes du jeu. À moins que votre adversaire ne dispose d’une flotte pour intercepter ou d’une grande installation d’artillerie pour riposter, les navires infligent des dégâts massifs aux unités terrestres tout en en recevant très peu en retour.
Un affrontement purement naval, en revanche, est souvent décidé simplement par le nombre si les deux escadres sont de classes de navires égales.
Les navires infligent moins de dégâts aux unités aériennes ; utilisez cela à votre avantage en envoyant des bombardiers pour les affaiblir avant d’attaquer avec votre propre flotte. Dans le même ordre d’idées, équipez vos propres flottes de porte-avions ou maintenez-les à portée de vos bases aériennes afin que vos chasseurs puissent repousser les bombardiers ennemis qui voudraient vous faire cela.
Unités aériennes
Les unités aériennes doivent être stationnées sur un aérodrome ou un porte-avions sur la carte du monde, et peuvent opérer dans un rayon de deux régions autour de leur base. Elles sont divisées en deux classes, chacune ayant un rôle distinct et tout aussi important.
- Les bombardiers endommagent les unités terrestres et les navires, généralement sans subir de dommages en retour. Ils n'infligent pas assez de dégâts pour détruire les ennemis complètement dans la plupart des cas, mais ils sont capables d'affaiblir suffisamment les adversaires pour que l'armée puisse avancer et terminer le travail.
- Les chasseurs ne sont efficaces que contre d'autres avions, donc leur rôle est de détruire les bombardiers ennemis et d'empêcher qu'ils attaquent vos troupes terrestres et navales. Ils éliminent également les chasseurs ennemis pour s'assurer que vos bombardiers peuvent attaquer sans danger.
Si vous en avez les moyens, il est sage d'avoir des escadrons séparés pour les chasseurs et les bombardiers. De cette façon, les chasseurs peuvent entrer en premier pour éliminer les avions ennemis, puis les bombardiers peuvent commencer leur mission immédiatement après, une fois le chemin dégagé.
Portée et dégâts
Les unités peuvent attaquer n’importe quelle région ou zone maritime à laquelle elles sont adjacentes (ou, dans le cas des unités aériennes, à portée de vol). Cela signifie que les unités terrestres peuvent attaquer les navires au large de la côte, et vice versa. Cependant, attaquer une région signifie que toutes les unités et garnisons qui s’y trouvent riposteront, tandis que les attaquants ne peuvent frapper qu’avec un seul bataillon, flotte ou escadron à la fois.
Gamme
Les attaques sont résolues dans l'ordre des unités de la portée la plus longue à la plus courte, les défenseurs intervenant en premier à chaque portée. Cela signifie que les attaques sont résolues dans l'ordre suivant :
Gamme | Unités |
|---|---|
Long (Va en premier) | Garnisons, Artillerie, Chasseurs, Bombardiers |
Milieu (Vas en deuxième) | Chars, Navires |
|
Fermer (Vient en dernier) | Infanterie |
Si une unité est détruite avant que son tour n'arrive, elle ne pourra pas riposter.
Dommages
Chaque unité a une cote de dégâts différente selon le type d'unité qu'elle attaque ; leurs dégâts contre les unités terrestres sont indiqués en orange, leurs dégâts contre les navires en bleu foncé, et leurs dégâts contre les avions en bleu clair.
Lorsqu'un groupe d'unités attaque à leur tour (encore une fois, déterminé par leur portée), elles infligent tous leurs dégâts de chaque catégorie tant qu'une cible appropriée est présente. Par exemple, s'il n'y a pas de navires à attaquer, une unité infligera ses dégâts terrestres et aériens, mais les dégâts maritimes ne trouveront simplement pas de cible et seront perdus.
Les dégâts sont répartis également entre toutes les unités ennemies du type ciblé. Cela signifie généralement que l'infanterie et les chasseurs seront les premiers à mourir à moins de les maintenir renforcés entre les combats. Sans ces petites unités pour absorber les dégâts, les unités plus grandes comme les chars succomberont rapidement lors des combats suivants.
Utilisez le temps de récupération entre les mouvements et les attaques pour renforcer les unités endommagées. Il est judicieux d’avoir une réserve de véhicules et d’armes à feu spécialement pour cet usage.
Terrain
Chaque région a un type de terrain qui modifie les dégâts infligés par certains types d’unités. Le modificateur est différent selon que l’unité attaque ou défend, ce qui rend certaines régions beaucoup plus défendables que d’autres. Par exemple, dans un territoire urbain, l’infanterie inflige plus de dégâts en attaque comme en défense ; en revanche, l’artillerie et les chasseurs qui attaquent subissent une pénalité puisque les bâtiments compliquent la mise à cible, tandis que les bombardiers défendant infligent également moins de dégâts car ils doivent éviter d’endommager les infrastructures de leur propre pays.
Prêter attention au terrain dans un théâtre de guerre et ajuster la composition de votre unité en conséquence peut faire la différence entre la victoire et la défaite. Vous pouvez remplacer une unité existante dans un bataillon, une flotte ou un escadron en la sélectionnant dans le panneau d'information de son groupe de combat.



