Le mode Showcase de WWE 2K25 est à un élément clé de la perfection.
Il fut un temps où les showcases de WWE 2K étaient la partie des jeux que j'attendais le plus chaque année. La possibilité de jouer à travers 30 ans de WrestleMania dans WWE 2K14 reste l’une des meilleures choses jamais incluses dans un jeu de catch professionnel, mais 2K a progressivement perdu son chemin lors de ses showcases plus récents. Je suis heureux de vous annoncer qu’il est revenu à son niveau d’excellence précédent avec Bloodline Dynasty de WWE 2K25. Il n’y a qu’une seule chose qui manque et qui, si elle était ajoutée, pourrait rendre le showcase de l’année prochaine encore meilleur : l’intégration des QTE.
La vitrine de cette année met entièrement l’accent sur The Bloodline, et pas seulement sur les membres qui se sont eux-mêmes désignés ainsi dans le produit actuel de la WWE. WWE 2K25 puise dans toutes les branches de l'immense arbre généalogique que The Rock avait présenté à un moment donné, avec la participation de tous, des Wild Samoans à High Chief Peter Maivia.
Réécrire l'histoire de la lutte serait plus satisfaisant si j'avais un peu plus d'influence
La plus grande amélioration de la vitrine de la Bloodline par rapport aux offres précédentes est la possibilité de faire plus que simplement jouer à travers les matchs clés de l'histoire de la WWE. Cette année, les matchs du mode ont été divisés en trois catégories : les matchs que vous pouvez jouer tels qu'ils se sont déroulés, les matchs de fantaisie qui n'ont jamais eu lieu, et mon préféré des trois, les matchs qui ont eu lieu, mais qui vous permettent de changer le cours de l'histoire et de vous assurer que les membres de la Bloodline impliqués remportent la victoire.
2K écoute clairement les commentaires des fans fournis après les présentations précédentes, également. Le passage constant entre les séquences d'archives et le gameplay, appelé technologie de fronde par 2K, a été abandonné, et ce n'était pas trop tôt. S'il avait été utilisé pour le match d'ouverture de cette présentation, il n'aurait pas été aussi efficace.
La vitrine Bloodline vous plonge dans le vif du sujet dès le premier jour (en quelque sorte). Elle commence avec l'événement principal de WrestleMania 40, vous demandant de réaliser tous ses moments clés comme John Cena plaquant Solo Sikoa sur la table des commentateurs, et The Undertaker faisant un chokeslam sur The Rock. Aussi amusant que ce soit de revivre la fin la plus chaotique de l'histoire de WrestleMania en 40 ans, les premiers instants de la vitrine de WWE 2K25 ont immédiatement mis en évidence ce qui manque encore : les QTE.
Les QTE, ou événements à temps limité, sont des moments dans les jeux vidéo où les joueurs doivent appuyer sur un bouton, ou sur une série de boutons, dans un court laps de temps pour s'assurer qu'une action se produise ou ne se produise pas.
Dans le jeu ou pas, ces cinématiques restent juste des cinématiques
Même si la technologie du lance-pierre a disparu, les situations continuent d’osciller entre le fait que vous avez le contrôle total et le fait de devoir simplement vous asseoir et regarder ce qui est en fait une cinématique. Alors que cela fonctionne pour la plupart des autres jeux vidéo, ce n’est pas idéal ici. On a l’impression de faire tout le travail difficile et moins excitant, seulement pour que quelqu’un d’autre intervienne et fasse les meilleures parties.
Cela pourrait facilement être résolu avec des QTE. Plutôt que de passer directement à Roman Reigns assénant un spear puis couvrant son adversaire pour la victoire, mets-moi dans les bottes du Tribal Chief et ralentis le temps lorsqu'il quitte le sol pour exécuter son finisher à fort impact, avec une ou deux commandes à activer qui apparaissent à l'écran. Si je réussis, le match se termine comme prévu. Sinon, le mouvement est contré et le QTE échoue.
C’est un détail mineur, mais j’ai l’impression que cela pourrait faire une énorme différence. Il y a encore ce sentiment de « spectateur regardant le combat se dérouler » dans certains des plus grands moments de vitrine de 2K25. Même quelque chose d’aussi simple que « Vite, appuie sur carré maintenant pour effectuer le Samoan Spike » pourrait potentiellement résoudre ce problème. Plus de simple observation de moments - dont beaucoup que vous avez vus lorsqu’ils se produisaient dans la vraie WWE - passer devant vous. C’est vous qui faites ces moments arriver maintenant, du début du match jusqu’à la cloche finale.
La plupart du temps, lorsque j’écris des articles comme celui-ci, j’ai l’impression que, même s’ils étaient lus par le bon développeur, il y a très peu de chances que ma critique soit prise en compte. Cependant, il est évident d’après la présentation de cette année que les développeurs de 2K écoutent. Ce n’est pas parce que la présentation Bloodline est la meilleure depuis des années que la prochaine ne peut pas être encore meilleure. Je suis sûr que 2K a déjà des idées, et si les QTE ne font pas partie de celles-ci, j’espère que cela changera entre maintenant et le moment où le travail commencera sur le mode showcase de WWE 2K26.


