Marathon doit suivre les traces de Helldivers 2
Après des années de développement, Bungie a finalement révélé Marathon au monde. Comme prévu, il a suscité un certain scepticisme dans le milieu du jeu vidéo. Depuis que Bungie a été acquise par Sony il y a plusieurs années, l'entreprise a réduit le développement de sa franchise Destiny après les performances décevantes de ses extensions phares et a connu plusieurs licenciements très médiatisés. Ainsi, beaucoup repose sur Marathon.
Mais étant donné les récents échecs très médiatisés de jeux comme Concord et l'annulation par Sony de plusieurs projets similaires ces derniers mois, la question de savoir si Marathon a réellement besoin d'exister mérite d'être posée. Va-t-il se tailler sa propre place dans le genre des jeux de tir, ou est-il voué à s'effondrer en suivant des tendances dépassées comme l'a fait Concord ? Pour l'instant, il est difficile de le dire, mais les aperçus en version jouable nous indiquent qu'il a encore beaucoup à prouver avant sa sortie du 23 septembre.
L'avenir du marathon est assez difficile à prévoir en ce moment
Bungie est un studio incroyable, responsable de deux des meilleures séries de jeux de tir à la première personne de tous les temps, Halo et Destiny. Alors que la première a depuis été reprise par Xbox et a un avenir incertain au moment de l’écriture, Destiny continue surtout à aller de l’avant. Quand il s’agit de tirer sur des choses avec des armes impressionnantes dans les jeux vidéo, peu de jeux offrent une meilleure sensation. Réaliser des tirs à la tête incroyables et tuer des extraterrestres avec des pouvoirs magiques est quelque chose qui ne vieillit jamais, et je m’attends à ce que ce niveau de maniement des armes et de personnalisation soit directement transposé dans Marathon.
Mise à part la façon dont Marathon se joue en réalité, sa cinématique de révélation pourrait être l’une des meilleures œuvres d’animation de science-fiction originale que j’aie vues depuis des décennies.
Cependant, nous savons que ce sera un jeu très différent des titres précédents de Bungie, avec des aperçus pratiques plus tôt ce mois-ci explorant comment il vous fera prendre le contrôle de personnages spécifiques, ainsi que des objets et de l’équipement que vous utiliserez encore et encore à chaque partie. Vous n’êtes pas un gardien, mais un personnage préétabli qui devrait probablement grandir et évoluer après le lancement du jeu. Il a également été confirmé que Marathon sera lancé avec six personnages, trois cartes et seulement un mode pour un prix encore non divulgué. Bungie a confirmé qu’il ne s’agira pas d’un produit à 70 $mais plutôt de quelque chose de similaire à Helldivers 2. C’est la référence qu’il doit viser.
Helldivers 2 s’est démarqué dans un paysage saturé parce qu’il n’offrait pas juste une autre version des shooters d’extraction avec des méthodes de monétisation prévisibles. C’était une expérience avec son propre ton merveilleux et satirique, un gameplay de tir inédit, et qui se concentrait sur le caractère chaotique de son multijoueur difficile mais burlesque pour attirer des millions de joueurs. Bien que sa popularité ait quelque peu diminué ces derniers mois, on ne peut nier que c’était tout ce dont nous parlions pour la plupart de l’année dernière, en grande partie grâce à son originalité. C’est Starship Troopers qui prend vie, exécuté d’une manière qui suit les tendances modernes tout en faisant tout pour les subvertir. Marathon a un défi de taille devant lui, mais il peut accomplir le même exploit.
Je crois que Bungie peut réussir son atterrissage
Les shooters d'extraction ne sont pas les jeux les plus faciles à aborder pour un joueur occasionnel. Ils exigent une concentration intense sur la gestion des ressources, des réflexes aiguisés et la volonté d’échouer tout en ayant la capacité de se relever et d'essayer à nouveau. Ils peuvent être impitoyables, mais avec son accent sur le PvPvE, Marathon semble pouvoir trouver un équilibre pour créer quelque chose qui combine le meilleur de Destiny et Escape From Tarkov.
D’après tous les aperçus pratiques que j’ai lus et regardés, le jeu possède déjà le gameplay d’armes et les personnages pour fonctionner, bien que si peu au lancement que les payer pourrait être une pilule difficile à avaler. Mais, tout comme Helldivers 2, vous investissez dans les premiers mois en sachant que le jeu va évoluer vers quelque chose de plus grand, avec des mises à jour apportant de nouvelles cartes, héros, armes, modes, et plus encore. À quoi cela ressemblera exactement, ce n’est pas clair, mais si Bungie parvient à nous immerger dans un monde virtuel captivant avec des mécaniques et des histoires qui valent la peine qu’on s’en soucie, cela n’aura pas d’importance.
Je suis prêt à donner sa chance à ce jeu si son esthétique époustouflante et son univers fascinant suffisent à me pousser à apprendre les rouages des shooters d’extraction et à réellement rester investi. Cela sera beaucoup plus facile si Bungie considère Marathon comme un projet auquel il croit fermement, en interagissant avec sa communauté, en développant l’univers en dehors du jeu sur les réseaux sociaux, et en maintenant l'intérêt des joueurs quoi qu'il arrive. Si l’entreprise tente de suivre les traces de Concord en s’attendant à de meilleurs résultats, elle échouera seulement, même avec Bungie aux commandes. Nous en avons assez des titres en service continu de ce type, donc si l’on veut lancer un jeu et captiver notre imagination, cela doit se faire dès le tout début.
Helldivers 2 est l’un des rares services en direct publiés par Sony à avoir connu le succès ces dernières années, et ce, de manière dynamique grâce à la qualité exceptionnelle de son gameplay, de son univers et de sa communauté. Marathon ne va pas reproduire cela en suivant des tendances éculées avec des espoirs naïfs de réussite. Il doit faire sa propre voie, faire ses preuves et devenir quelque chose qui mérite qu’on s’y intéresse. C’est un combat ardu, mais en apprenant de ce qui a été fait auparavant, c’est plus que possible.


