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Le DLC de Far Cry devrait inspirer Kingdom Come : Deliverance 2


Kingdom Come : Deliverance 2 pourrait être le meilleur jeu de 2025 grâce à sa manière de s’écarter des tendances des mondes ouverts. Il n’y a pas de tours à gravir, la carte n’est pas remplie de marqueurs, le voyage rapide n’est pas si rapide, et le monde du jeu est de taille modérée et dense plutôt que vaste et vide. Mais il y a au moins une façon dont le RPG acclamé de Warhorse pourrait s’inspirer de ses concurrents en monde ouvert. En l’occurrence, il pourrait beaucoup apprendre de la manière dont Far Cry gère ses DLC.

Enlever Dracula ?

Lors d'un panel au Prague Comic Con, le producteur de KCD2, Martin Klíma, a déclaré que 35 quêtes avaient été retirées du jeu final afin que Warhorse puisse le sortir six mois plus tôt. Ces quêtes pourraient éventuellement se retrouver dans un futur DLC, ou ne jamais voir le jour. Selon Klíma, l'une des missions supprimées implique Henry participant à un complot pour kidnapper Dracula (ou son fils, Klíma semble incertain).

Ce ne serait pas le légendaire Dracula créé par Bram Stoker, ce qui devrait être évident si vous connaissez un peu le réalisme minutieux de KCD2. Il s'agirait plutôt de Vlad Dracula, le voïvod historique de Valachie, également connu sous son épithète coloré Vlad l'Empaleur. Mais le fait que Klíma mentionne Dracula à la légère m'a fait réfléchir à un monde où Warhorse aurait permis à Kingdom Come: Deliverance 2 d'avoir un peu plus de liberté avec l'histoire.

Far Cry montre le chemin

Les jeux Far Cry ne sont pas tout à fait aussi intéressés par le réalisme que Kingdom Come: Deliverance 2. Le jeu en monde ouvert de Warhorse exige que vous dormiez, mangiez, surveilliez la fraîcheur de votre nourriture, aiguisiez votre épée et réfléchissiez soigneusement à l'orientation de cette épée lors d’un combat. Si vous ne le faites pas, c’est fini pour vous avant même que cela ne commence. Far Cry, en revanche, vous permet de commander un alligator au combat. Pourtant, les deux tentent de présenter une version du monde réel, et non un cadre fantastique ou de science-fiction.

Eh bien, c’est en fait vrai seulement pour les jeux principaux de la série Far Cry. Far Cry 3 : Blood Dragon a transporté la série dans un futur inspiré des années 80, Far Cry : Primal est retourné à l’époque des hommes des cavernes, et Far Cry : New Dawn a projeté l’histoire dans un post-apocalypse se déroulant après la fin nucléaire de Far Cry 5. En parlant de Far Cry 5, l’une des extensions du jeu nous a emmenés sur Mars, et une autre nous a fait combattre des zombies.

Ubisoft réussit à garder les jeux Far Cry relativement réalistes en cantonnant les idées plus spéculatives dans des spin-offs et des DLC. Rockstar a fait quelque chose de similaire avec Undead Nightmare de Red Dead Redemption, et Call of Duty a depuis longtemps maintenu son contenu Zombies isolé dans son propre mode. Une série se déroulant dans le monde réel peut toujours faire des incursions dans le fantastique. Les développeurs doivent simplement s'assurer que l'incursion est correctement signalée. Les vendre séparément comme DLC ou extensions autonomes est un parfait panneau de sortie.

La Bohême médiévale regorge d'idées fantastiques intéressantes à explorer. On en voit certaines dans le jeu de base, comme lorsque Henry entend l'histoire d'une hache mythique enterrée près d'un lac, ou lorsque le meunier Kreyzl l'appelle à l'aider à créer un golem. Ces flirts avec le fantastique sont présentés comme des rêveries pour les personnages concernés. De la même manière que les puritains de Robert Eggers dans The Witch voient le monde entièrement à travers le prisme de la religion et du folklore du XVe siècle, les personnages de KCD2 croient en certaines choses que nous savons désormais ne pas être réelles.

Le réalisme fait partie du charme, donc il y a un risque que Kingdom Come : Deliverance 2 perde un peu de ce qui le rend spécial en s’aventurant dans le fantastique. Mais si le succès de The Witcher 3 et A Song of Ice and Fire nous apprend quelque chose, c’est que le fantastique n’a pas à être en contradiction avec un réalisme brutal.

J’adorerais voir l’approche idiosyncratique de Warhorse appliquée, disons, à tuer des loups-garous. Donnez-moi un grand événement comme le mariage du jeu de base, mais organisé dans le château d’un vampire. Faites en sorte que Henry prépare de véritables potions magiques à l’établi d’alchimie. Offrez-nous un DLC de Noël avec un combat de boss contre Krampus. Le ciel est la limite quand les règles de la réalité peuvent être pliées comme une épée en grand besoin d’une meule.

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