Toutes les chambres extérieures disponibles dans Blue Prince, classées
Si vous avez enfin compris que la porte du garage s'ouvre, et que vous vous êtes rendu dans le jardin ouest de Blue Prince, vous pouvez alors déverrouiller définitivement la Porte Ouest et avoir accès en tout temps à l'emplacement de la Salle Extérieure.
Contrairement aux chambres situées à l'intérieur du manoir, la Chambre Extérieure possède sa propre piscine de tirage unique, et avec elle viennent huit nouvelles chambres qui peuvent modifier radicalement votre partie, que vous les tiriez dès le début ou que vous attendiez un peu plus tard. Alors que certaines de ces chambres peuvent rendre votre partie beaucoup plus facile dès le départ, d'autres sont un peu plus spécialisées et peuvent même valoir la peine d'être évitées.
8. Taudis
Chambre
La Hutte a un effet que vous pourriez penser être évident au premier abord, mais après l'avoir utilisée pendant quelques parties, vous pourriez réaliser qu'elle est en fait plus une faiblesse qu'un avantage. Si vous choisissez la Hutte, toutes les pièces qui coûtent normalement un jeton de gemme seront transformées en un coût en mouvements. Pour chaque gemme, il en coûtera donc trois mouvements.
Étant donné que les pas sont une ressource à laquelle vous avez automatiquement accès, vous pourriez penser que cela ouvrira de nombreuses opportunités, mais en réalité, cela peut épuiser votre réserve assez rapidement. Même avec 70 pas et une bonne réserve de nourriture, utiliser des pas à chaque fois que vous devez créer une salle nécessitant des gemmes ajoutera beaucoup de stress à votre partie, sauf si vous avez des améliorations qui vous aident à maintenir votre nombre de pas. Bien que cette salle puisse être parfois utile (et vaut la peine d'être créée au moins une fois pour les secrets qu'elle cache), les autres options de salle extérieure sont beaucoup moins risquées.
7. École
Plan directeur
La Schoolhouse est l'un des choix les plus uniques pour votre Outer Room, son effet ajoutant huit salles de classe à votre pool de sélection. Avoir accès aux salles de classe pour le reste de votre partie peut être vraiment utile, puisqu'elles cachent certains secrets et énigmes, et le choix supplémentaire que vous obtenez lors de la sélection des pièces peut parfois être avantageux.
Cependant, en utilisant la Schoolhouse, vous consacrez essentiellement votre partie à être une partie de type Classroom. Si vous êtes prêt pour cela et que vous disposez de tous les outils et informations nécessaires pour la compléter, alors foncez. Cependant, dans la plupart des scénarios, il existe un meilleur choix que la Schoolhouse pour votre Outer Room.
6. Poste de commerce
Magasin
Le Comptoir commercial est l'une des options les plus inoffensives pour votre Chambre Extérieure, car bien qu'il puisse être utile si vous n'aimez vraiment pas les objets que vous avez obtenus, dans la plupart des cas, c'est simplement un peu du gaspillage.
Le Poste de commerce, comme le nom l'indique, vous permet d'échanger n'importe quel article que vous possédez contre un article de valeur similaire. Cela est utile si vous cherchez quelque chose de précis et que vous ne pouvez tout simplement pas le trouver ou vous le permettre, mais tout dépend du hasard puisque vous ne pouvez pas garantir que le Poste de commerce vous l'offrira. De plus, il vaut la peine de considérer le coût en nombre de pas pour se rendre jusqu'au Poste de commerce et en revenir chaque fois que vous souhaitez faire un échange.
5. Cave à légumes
Loge
La cave à légumes est une excellente option si vous avez déjà une pelle, mais même si vous n’en avez pas encore, comme c’est un objet très courant, vous pouvez généralement parier qu’il apparaîtra à un moment donné au cours d’une partie plus longue.
Une fois que la cave à racines est dessinée (donc ne perdez pas votre temps à y marcher à moins que vous soyez vraiment curieux), elle ajoutera plus d’endroits pour creuser dans chacune des pièces qui en ont déjà, et pourrait même en ajouter dans des pièces qui n’en auraient normalement pas. Cela rend l’obtention de pièces supplémentaires, de clés et même de nourriture plus facile que d’habitude.
4. Cabane à outils
Plan directeur
Parmi toutes les options pour la Chambre Extérieure, la Remise à Outils est de loin la plus simple. Agissant comme l'équivalent extérieur d'un placard, la Remise à Outils vous donne simplement deux objets spéciaux. Spécial n'est pas vraiment quelque chose dont il faut s'enthousiasmer, puisque cela signifie juste que ce ne sera pas une ressource comme des pièces, des clés, des gemmes ou des dés, mais plutôt un outil comme une pelle ou un kit de crochetage, d'où le nom.
Bien que l’Atelier ne soit pas particulièrement révolutionnaire, c’est un excellent moyen d’avoir accès à certains outils utiles que vous n’auriez peut-être pas avant plus tard dans votre parcours.
3. Tombe
Plan noir
Le Tombeau se distingue immédiatement de toutes les autres options pour la Chambre Extérieure en étant l'un des rares Blackprints. Bien que l'effet de voir cinq pièces apparaître pour chaque impasse que vous piochez soit utile, ce n’est même pas la chose la plus excitante que cette salle ait à offrir.
Si vous résolvez l'énigme à l'intérieur du Tombeau, vous aurez accès à une nouvelle entrée vers le sous-sol, qui ne nécessite pas de récupérer une Clé du Sous-sol dans l'Antichambre. Bien que cette entrée ne soit pas particulièrement utile si vous n'êtes jamais allé au sous-sol, c'est toujours une excellente option à avoir pour votre partie.
2. Sanctuaire
Plan directeur
Le Sanctuaire a le potentiel d'être le meilleur prétendant pour la Salle Extérieure dans Blue Prince, mais cela dépend entièrement du nombre de pièces que vous pouvez offrir. La salle n'aura aucun effet par défaut et vous donnera plutôt une bénédiction selon le nombre de pièces que vous êtes prêt à offrir.
Selon la quantité d'argent de poche que vous avez accumulée, il se peut que vous n'ayez même pas de pièces à offrir au sanctuaire, mais si vous réussissez à en économiser suffisamment au cours de votre partie, vous pouvez obtenir des améliorations fantastiques. Le meilleur dans tout ça, c'est que certaines de ces améliorations durent plusieurs jours, ce qui rend non seulement votre partie actuelle plus facile, mais aussi les prochaines.
1. Abri
Plan directeur
Alors que la plupart des Salles Extérieures dans Blue Prince sont puissantes selon différentes circonstances, l'Abri se distingue comme étant l'option la plus polyvalente. En plus de cacher un coffre avec une gemme garantie à chaque fois, l'effet de tirage par défaut de l'Abri est également incroyablement utile.
Une fois que l’Abri est dans la Chambre Extérieure, les trois premières salles rouges que vous choisissez verront leur effet annulé. Cela peut être extrêmement utile si utilisé sur des salles comme la Salle de Musculation, la Fournaise ou les Chambres de la Bonne, mais assurez-vous de ne pas le gaspiller sur une salle comme l’Aquarium, qui compte techniquement aussi comme une salle rouge, malgré l'absence d’effets négatifs.








