Clair Obscur : L'expédition 33 me redonne espoir pour l'industrie du jeu
Clair Obscur : Expedition 33 est un excellent jeu. J'aime sa présentation et ses combats, l'écriture est de premier ordre, et il a une bande sonore que j'ai fredonnée toute la semaine. En tant que jeu, Expedition 33 vaut le temps de tout le monde pour l'essayer, cependant, ce n'est pas exactement ce qui le fait ressortir si fortement dans mon esprit.
Après avoir lu l'histoire derrière la création de Clair Obscur, j'ai développé une nouvelle appréciation pour sa place dans l'industrie. L'expédition 33 m'a donné l'espoir que les problèmes actuels auxquels l'industrie du jeu est confrontée ne sont pas complètement insolubles et qu'il existe encore de nombreuses histoires à succès que nous n'avons pas encore vues.
Un jeu apparemment inspiré par Ubisoft
Clair Obscur : Expedition 33 a été développé par une équipe d'environ 30 personnes chez Sandfall Interactive, composée de plusieurs anciens employés d'Ubisoft. L'équipe a souvent parlé de son désir de créer quelque chose de nouveau, et on ne peut s'empêcher de penser à la façon dont les jeux d'Ubisoft ont pu influencer le développement de Clair Obscur.
Cela ne veut pas dire que l’Expédition 33 essaie de ressembler au jeu typique d’Ubisoft. Au contraire, elle essaie de ne pas ressembler à l’un d’eux. Avec le sentiment de stagnation qu’ont connu plusieurs des séries phares d’Ubisoft, comme Assassin’s Creed et Far Cry, au cours des dernières années, il est logique que d’anciens employés soient intéressés à sortir de la formule classique du monde ouvert au profit de quelque chose d’un peu plus risqué.
Clair Obscur affiche ses inspirations de manière très évidente. Au lieu de simplement s'y complaire dans une tentative d'imiter des classiques comme les anciens Final Fantasy, Persona et les jeux Mario au tour par tour, Expedition 33 parvient à se démarquer en faisant ses propres choix créatifs forts avec son cadre inspiré de la France et son histoire unique.
C’est un jeu transformateur qui prend ce qui a été fait auparavant et l’emmène quelque part de nouveau, ce qui contraste fortement avec les racines Ubisoft de Sandfall Interactive.
Jouer dans une catégorie supérieure
En plus de son style de développement axé sur la créativité, Clair Obscur est offert à seulement 50 $, ce qui le rend beaucoup plus accessible dans une année où les prix des jeux vidéo n'ont fait qu'augmenter. Proposer une expérience indépendante de plus de 30 heures qui rivalise largement avec le niveau des jeux triple-A à un prix abordable semble être une véritable réussite dans l'industrie.
Je ne sais pas à quoi ressemble Sandfall Interactive en matière de budgétisation, mais tous les signes indiquent que le studio commence à percer le code du développement de jeux plus durable à une époque où les budgets n'ont fait qu'augmenter.
Clair Obscur : Un Nouvel Espoir
Il y a tellement de choses qui font plaisir à propos de Clair Obscur : Expédition 33. C’est une œuvre acclamée par la critique dans un genre qui a commencé à s’essouffler ces dernières années, elle a été développée par des gens qui ne croient pas à la stagnation associée aux tendances récentes des jeux triple-A, et il semble qu’elle ait été élaborée de manière durable, favorisant la croissance du studio plutôt que les primes des dirigeants.
Je doute que de grands éditeurs comme Ubisoft ou EA voient le succès de Clair Obscur et changent complètement leurs méthodes non durables pour décider soudainement d'abandonner leurs franchises fatiguées. Mais j'espère que les développeurs travaillant pour de grandes entreprises pourront voir qu'il existe une autre voie à suivre s'ils sont mécontents de l'industrie actuelle. C'est beaucoup plus facile à dire qu'à faire, mais Sandfall Interactive a prouvé que c'était possible.


