Un guide complet de toutes les mécaniques de Fatal Fury : City of the Wolves
Ce guide est votre aperçu concis et votre guichet unique pour chaque mécanisme de Fatal Fury: City of the Wolves. Bien que le jeu lui-même vous fournisse une légende pour tout, et dispose même d'un mode où il démontre ces mécaniques, il échoue parfois à tout rassembler pour les joueurs.
Mon objectif avec ce guide est de vous offrir une explication détaillée de chaque mécanisme individuel afin que vous puissiez avoir une explication rapide en lisant n'importe lequel de nos autres guides, mais aussi de tout remettre en contexte pour vous, car il est facile de se perdre un peu et de perdre de vue ce que fait chaque mécanisme.
S.P.G.
Avant le combat, vous pouvez sélectionner le segment S.P.G de votre barre de vie. Cela vous donnera la possibilité d'effectuer des coups REV ainsi que les super-attaques Hidden Gear. De plus, vous infligerez plus de dégâts lorsque vous êtes en forme S.P.G.
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Conseils de placement S.P.G. |
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Avoir accès à l'art REV dès le départ vous aidera souvent à gagner des échanges tôt. Cependant, cela rend l'utilisation de l'Équipement Caché plus difficile. En revanche, si vous le placez dans le dernier tiers, il devient en quelque sorte un mécanisme de retour en jeu. Ce qui est agréable, mais cela signifie aussi que vous pourriez céder de l'élan à votre adversaire. Évidemment, le milieu de la barre est la définition même de la solution à mi-chemin.
Une chose à garder à l'esprit est que chaque personnage a accès à des combos qui peuvent enlever plussi vous placez le S.P.G ailleurs que devant, vous n'êtes pas garanti de pouvoir y accéder.
REV Blow
[Lorsque S.P.G. est actif] HP+HK |
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Appuyer simultanément sur les boutons de poing fort et de coup de pied fort vous donnera une nouvelle attaque. Chaque Coup REV dans le jeu possède un certain niveau d’invincibilité. Cela en fait une attaque extrêmement puissante contre les adversaires qui contrôlent l’espace avec leurs coups normaux et utilisent plusieurs petites frappes. Cette attaque sera disponible uniquement lorsque votre santé se trouve dans le tiers S.P.G de la barre de vie. Vous pouvez également utiliser le Coup REV en l’air pour une nouvelle attaque aérienne.
Engrenage caché
[Pendant que S.P.G. est actif] ⬇️↘️➡️, ⬇️↘️➡️ REV |
Finalement, le mode S.P.G. vous donnera accès à votre attaque super Cachée Gear. Cette attaque super est la plus brillante, la plus spectaculaire et la plus puissante de votre arsenal. Elle vous coûtera vos deux jauges de super, mais elle rafraîchira complètement votre jauge REV. Donc, si vous êtes sur le point de surchauffer, réussir cette super attaque peut totalement changer le cours du combat.
Garde REV
REV |
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Un REV Guard est la version de City of Wolves d’un Push-Block, que vous connaissez si vous avez joué aux titres Marvel Vs Capcom. Ce bloc permet de créer de la distance lorsqu’il est utilisé pour défendre une attaque. De plus, il annule tout dommage de chip. Vous pouvez maintenir le REV Guard, mais l’utiliser fera augmenter votre jauge REV. Ainsi, plus vous le maintenez, plus votre jauge REV augmentera.
REV Accélérer
REV Accel est l'action d'annuler un REV Art pour en exécuter un autre. Par exemple, Terry peut annuler la version REV de son Buster Wolf pour enchaîner sur la version REV de son Power Wave. Le timing pour ces annulations se fait toujours à l’impact. Vous devez donc entrer la commande pour le deuxième REV Art au moment où le premier touche. Les REV Arts qui frappent plusieurs fois peuvent être annulés durant n’importe quelle des frappes.
Cependant, pour effectuer un REV Accel, vous devez avoir un mouvement valide dans lequel annuler. Donc, Salvatore ne peut pas effectuer un REV Accel après avoir atterri son Sky's Beat, car il sera en l'air, et il n'a aucun coup spécial qui puisse être exécuté en l'air. Tizoc, par contre, possède son Icarus Crash, qui est une attaque de saisie aérienne. Ainsi, il peut effectuer un annulation REV Accel après son attaque de coude en vol Olympus Over dans ce coup de saisie aérien Icarus Crash.
Pauses
HP + LK ou ARRIÈRE pendant certaines attaques spéciales |
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Les « Breaks » sont un type d'annulation limité à certaines attaques spéciales. Ils provoquent l'arrêt prématuré de l'attaque. Cela peut être utilisé pour rendre certaines attaques spéciales risquées plus difficiles à punir, comme un leurre, ou pour ouvrir des possibilités de combos supplémentaires. Les Breaks doivent être exécutés tôt. Il est facile de considérer une attaque spéciale annulable par Break comme composée de deux parties : la première moitié annulable et la seconde moitié non annulable. Une fois que vous avez passé cette première section, vous perdez la possibilité de réaliser un Break.
Feintes
HP + LK ou REV |
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Un feinte fera exécuter à votre personnage le début d'une attaque sans aller jusqu'au bout. L'objectif principal est de confondre votre adversaire, et potentiellement de le convaincre de s'engager dans quelque chose comme un saut ou une contre-attaque (le laissant vulnérable à une attaque de suivi de votre part).
Certaines brèches peuvent agir comme des feintes, comme la Brèche Vague de Poséidon de Tizoc.
Légitime défense
⬅️ ou ↙️ le moment avant l'impact |
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Une Parade Juste est un blocage que vous effectuez juste avant qu'une attaque ne touche. Une aura verte apparaîtra tout autour de votre personnage si vous effectuez avec succès une Parade Juste. En récompense, vous soignerez une petite quantité de points de vie, vous ne subirez aucun dégât de contact et vous récupérerez plus rapidement. Vous pouvez effectuer plusieurs Parades Justes consécutives pour annuler complètement les attaques à frappes multiples. De plus, bien qu'il n'y ait pas de garde aérienne dans City of the Wolves, vous pouvez effectuer une Parade Juste dans les airs.
Si cela ressemble à un parade de Third Strike, c’est parce que ça fonctionne de manière très similaire.
Hyper Défense
➡️ou ↘️ le moment juste avant l’impact Une Hyper Défense doit suivre un bloc normal |
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La Hyper Defense est identique à la Just Defense, sauf qu'elle est effectuée après un bloc normal et se réalise en appuyant sur la direction vers l'adversaire. Donc, si vous bloquez la première attaque d'une attaque multiple, vous pouvez ensuite effectuer des Hyper Defenses en tapotant vers l'avant en direction de votre adversaire au moment où les attaques suivantes arrivent, ou vers le bas-avants si l'attaque est basse.
Annuler la garde
Il s'agit d'une attaque qui suit une défense juste. La fenêtre est extrêmement courte, mais elle vous permet d'utiliser une attaque en contre. Vous pouvez annuler la garde avec n'importe laquelle des attaques suivantes...
- Mouvement spécial
- REV Blow
- Équipement Redline
- Engrenage caché
Inutile de le dire, vous devrez bouger vos doigts extrêmement vite pour exécuter une attaque Redline Gear ou Hidden Gear. Vous n’avez que quelques images pour entrer l’attaque après la Just Defense. Cependant, si vous parvenez à entrer la commande assez rapidement, elles sortiront plus vite que d’habitude. Le mouvement le plus facile à utiliser pendant un Guard Cancel est un REV Blow, mais cela nécessite que le mode S.P.G. soit actif.
Coup Contré vs. Punition Sauvage
Étonnamment, City of the Wolves possède en réalité deux types d'états de contre. Le Contre standard que l'on retrouve dans chaque jeu de combat est toujours présent. Cela signifie que si vous frappez votre adversaire alors qu'il est engagé dans une attaque, vous infligerez un "coup contre". Les contre-attaques se récupèrent plus rapidement, rendant possibles certains combos qui normalement ne le seraient pas.
En revanche, un Coup Punition sauvage est activé en réussissant une attaque pendant que votre adversaire est en phase de récupération. Toutes les attaques ont trois phases : démarrage, actif et récupération. Les frames de démarrage surviennent avant qu'une attaque puisse infliger des dégâts, les frames actifs correspondent au moment où l'attaque est lancée et capable d’infliger des dégâts, et les frames de récupération surviennent après la partie de l'attaque qui inflige des dégâts.
Donc, l’attaque Coup de poing ascendant Kouhou de Marco est dans sa phase de démarrage lorsqu’il s’agenouille et se prépare à se lancer vers le haut, dans sa phase active lorsque son coup monte, et dans ses cadres de récupération lorsqu’il retombe au sol.
Frapp er un Wild Punish nécessite de frapper dans une petite fenêtre. Si vous réussissez, vous serez généreusement récompensé. Non seulement vous récupérerez beaucoup plus rapidement, mais votre adversaire sera projeté haut dans les airs. Le Wild Punish est un contre beaucoup plus puissant, et, par conséquent, il permettra d’exécuter les combos les plus dommageables du jeu.













