Conseils pour concevoir votre propre monstre dans DND
Donc, vous dirigez une partie avec des joueurs plus expérimentés qui connaissent déjà de nombreuses créatures du Manuel des Monstres. Un observateur ne leur fait plus peur puisqu'ils savent comment réagir face à lui. Ou peut-être que les créatures du manuel ne s'intègrent tout simplement pas à votre univers maison. Dans tous les cas, il est temps de créer votre propre monstre pour montrer à vos joueurs ce qu'est vraiment le danger.
Bien que Donjons & Dragons propose beaucoup de créatures intéressantes à utiliser, il est toujours tentant d'avoir vos propres créations sur le champ de bataille. Mais comment réaliser correctement ces créatures sans risquer de tuer tout le monde ou de rendre le combat beaucoup trop facile ?
Mis à jour le 23 avril 2024 par Lucas Olah : Nous avons mis à jour cette liste et ajouté encore plus de conseils pour créer vos propres monstres. Avec le Manuel des Monstres 2025 disponible aux côtés des autres livres de règles principaux, il offre une occasion encore plus facile de créer le monstre parfait pour votre campagne.
13. Déterminer la santé en fonction de ses caractéristiques
Mou et fort ou faible et durable ?
Les éléments de base qui déterminent le niveau de défi de vos créatures sont leur santé, leur CA, leurs jets de sauvegarde et leurs dégâts. Nous recommandons que leur santé soit élevée si tout le reste est relativement faible, mais plus leurs statistiques sont bonnes, plus leur santé devrait être basse afin d'équilibrer le tout. Par exemple, vous devriez réduire leur santé si :
- Leur CA est élevée (15 à 17 pour les monstres de bas niveau, 17 à 20 pour les monstres de niveau moyen, et plus de 20 pour les monstres de haut niveau),
- Leurs bonus d'attaque et de dégâts sont élevés (peu importe s'il s'agit d'attaques martiales ou magiques),
- Si leur liste de sorts est trop puissante,
- Si leur attaque de base inflige plusieurs types de dégâts ou provoque des conditions,
- S'ils ont une résistance à un type de dégâts,
- S'ils sont immunisés contre un type de dégâts ou une condition,
- Si leurs traits passifs, leurs actions légendaires ou leurs actions de repaire sont trop puissants.
Il convient également de mentionner que si votre monstre est censé être de haut niveau, il est acceptable d'en empiler beaucoup tout en ayant une barre de santé décente. Il ne faut simplement pas que votre monstre soit bon dans tout ; sinon, il pourrait devenir trop puissant pour le groupe.
12. Quel est votre objectif ?
Que voulez-vous accomplir exactement au combat?
Un détail important lorsque vous créez votre créature est de réfléchir à ce que vous voulez exactement d'elle. Est-ce un sbire? Un BBEG (Big Bad Evil Guy/Gal)? Est-ce censé être un lanceur de sorts puissant? Des dégâts élémentaires? Ou est-ce qu'ils manient peut-être simplement des armes lourdes et deviennent fous furieux?
Analysez votre créature et comment elle s'intègre dans votre univers et votre jeu. Si vous voulez un sorcier maléfique, par exemple, vous pouvez même commencer à le créer de manière similaire à un personnage jouable et apporter des modifications à partir de là, ou vous appuyer sur l'un des mages PNJ du Manuel des Monstres. Leur place dans la narration que vous êtes en train de construire vous aidera également à déterminer le style de combat que vous souhaitez pour votre monstre.
11. Varier la difficulté
Travail facile et difficile dans le même jeu
En approfondissant un peu le sujet précédent, beaucoup de MJ s’inquiètent de rendre leurs parties trop faciles ou trop difficiles. Le fait est que c’est correct de varier la difficulté. Chaque rencontre n’a pas besoin d’être un défi ; certaines créatures ne représentent tout simplement pas une menace pour certains joueurs, surtout si leurs niveaux sont élevés. Mais certaines créatures (comme le BBEG) doivent être menaçantes et même mortelles.
Il est correct de créer des sbires faibles. Un seul d’entre eux devrait être facilement anéanti par vos joueurs, et vous pouvez contrôler la difficulté d’un sbire simplement en en ajoutant davantage au combat. Il est acceptable de leur offrir parfois la satisfaction d’une victoire facile, afin qu’ils ne gaspillent pas trop de ressources lorsqu’ils affrontent des menaces plus importantes.
De plus, le niveau du groupe devrait être pris en compte lors de la conception de la difficulté. Par exemple, un monstre ayant une capacité de mort instantanée est trop puissant pour un groupe de bas niveau, mais une fois que Revivify fait partie du répertoire de sorts de vos lanceurs de sorts, une capacité de ce type devient plus tentante.
La plupart du temps, les joueurs sont imprévisibles. Il est acceptable de rendre l'ennemi un peu plus difficile que ce que vous pensez nécessaire ; ils sont plusieurs contre vous seul, donc ils ont une meilleure chance de gagner dès le départ. Cependant, ce conseil ne s'applique pas si vous êtes un vétéran et que vos joueurs sont des novices.
10. Faites en sorte que vos attaques accomplissent plusieurs choses
Profitez au maximum de votre tour
Lorsqu'on équilibre les monstres, surtout lorsqu'il s'agit de créatures de haut niveau, il est crucial de leur permettre de faire beaucoup de choses avec leurs capacités. Après tout, c'est un seul gars contre un groupe (à moins de compter sur des sbires), et bien que vous puissiez utiliser des choses comme les actions légendaires (on y reviendra), votre économie d'actions reste mauvaise comparée à celle d'un groupe entier.
Ainsi, il est acceptable à des niveaux élevés de faire une attaque qui cause plusieurs types de dégâts, qui est facile à toucher et qui pourrait aussi déclencher une condition. Le Manuel des Monstres 2025 a même supprimé les jets de sauvegarde pour la plupart des effets secondaires causés par les attaques, ce qui, qu'on l'aime ou non, augmente la difficulté. Ajoutez des actions bonus pouvant déclencher plus d'effets, des capacités rechargeables et des actions légendaires, et votre monstre peut devenir un réel fléau.
9. Utilisez des références du Manuel des Monstres 2025 et au-delà
D'autres monstres à différents médias
Même si le Manuel des Monstres n’a pas de créature adaptée à votre univers, il contient de nombreuses références qui peuvent vous apprendre à créer vos propres monstres. Par exemple, si votre créature est un mort-vivant, vous pouvez lui donner des capacités courantes à ces créatures, comme la Robustesse des morts-vivants.
Une façon plus simple que de créer votre créature à partir de zéro est de trouver quelque chose de similaire dans le Manuel des Monstres et de l'adapter. Supprimez les capacités que vous ne pensez pas convenir à votre monstre et ajoutez-en d'autres que vous pouvez soit créer, soit même prendre d'autres créatures pour les combiner.
Il est également possible de choisir un personnage dont vous aimez vraiment les compétences dans un jeu, un film, une série ou un livre, et de voir si vous pouvez adapter ces compétences correctement dans un scénario de D&D, soit en leur donnant des traits officiels suffisamment similaires, soit en créant vos propres règles maison.
8. Incarne ton monstre
Les créatures différentes ont des stratégies de combat différentes
La difficulté ne vient pas simplement des statistiques et des sorts élevés, car tous ces pouvoirs ne vont pas se gérer tout seuls. Vous devez aussi faire votre part lors de l'affrontement lui-même. Et contrôler une bête est très différent de contrôler une personne. Par exemple, une bête peu intelligente attaquera probablement celui qui est le plus proche ou celui qui inflige le plus de dégâts. Cependant, si vos joueurs combattent des personnes, il est correct de le faire intelligemment. Le tank avec une CA élevée qui utilise aussi l'action Éviter ne reçoit aucune de vos attaques ? Attaquez quelqu'un d'autre, alors. Quelqu'un soigne-t-il le groupe ? Concentrez-vous sur cette personne.
Utilisez des tactiques adaptées à votre monstre au lieu d’attaquer simplement celui qui est proche de vous. Il est également acceptable de jouer les émotions des ennemis. Laissez-les être arrogants s’ils gagnent ou avoir peur s’ils perdent. Faites en sorte que les sbires se soucient de leurs camarades et se concentrent sur le gars qui a tué leur ami. Ou qu’ils soient terrifiés que la plupart d’entre eux soient morts et fuient. Les explosions émotionnelles sont d’excellentes raisons pour que l’ennemi change de comportement en combat, pour le meilleur ou pour le pire.
7. Créez des sbires qui synergisent avec le boss
Ce sont plus que de simples visages laids
Vous savez probablement que les sbires font une grande différence lors des combats contre les grands boss. Vous pourrez effectuer plus d'attaques par tour, et chaque fois que quelqu'un attaque un sbire, il ignore le boss, dont la santé reste intacte. Vous pouvez toutefois faire mieux. Au lieu de simplement donner des familiers au hasard pour votre boss, pensez aux capacités de votre boss, aux capacités des sbires, et à comment ces deux éléments peuvent rendre les deux personnages plus dangereux dans le processus.
Par exemple, si le boss inflige des dégâts supplémentaires lorsqu'il a un avantage, les sbires qui peuvent donner un avantage à votre boss sont plus précieux. Vous pouvez créer des sbires qui utilisent constamment des sorts de concentration qui améliorent le boss ou même le soignent, ou le boss peut rendre les sbires plus forts, leur donner un avantage, etc. Montrez à vos joueurs à quel point ces monstres fonctionnent bien ensemble.
6. Résistance et invulnérabilité
Ta boule de feu ne signifie rien pour moi
Une autre bonne façon de contrôler si votre monstre sera un défi est sa résistance aux dégâts, ainsi que son invulnérabilité (ou même ses vulnérabilités). Un monstre de bas niveau n’aura probablement pas ces caractéristiques, mais si vous voulez mettre au défi vos lanceurs de sorts, par exemple, vous pouvez simplement donner à une créature une résistance magique ou une résistance à un type de dégât sur lequel leurs sorts s’appuient.
Vous pouvez également les rendre invulnérables à certaines conditions, comme la paralysie, pour éviter des tactiques spécifiques comme l'utilisation de Saisir une personne. Ou ces choses peuvent correspondre à votre récit ; une créature faite de feu sera probablement immunisée contre les dégâts de feu. Il suffit de ne pas donner beaucoup de ces immunités à la même créature. Vous pouvez également équilibrer les choses avec des vulnérabilités ; la créature de feu utilisée comme exemple précédemment pourrait être vulnérable aux dégâts de froid.
Penser au type de votre créature est aussi une méthode efficace d'équilibrage. Par exemple, Hold Person ne fonctionne que sur les humanoïdes, donc si le monstre n'en est pas un, il y est déjà immunisé.
5. Actions légendaires
Stimulez leur économie d'action
Une caractéristique intéressante que possèdent les monstres et qui permet à l'un d'entre eux de rivaliser avec tout un groupe est leurs actions légendaires. Ils peuvent effectuer ces actions spécifiques à la fin du tour de quelqu'un d'autre, de manière similaire à une réaction, bien que ce soit indiqué séparément.
Vous avez des points que vous utilisez lorsque vous les dépensez, et ils vous reviennent au prochain tour de votre créature. Vous pouvez vous inspirer des actions légendaires d'autres créatures (il y en a beaucoup de bonnes) ou créer les vôtres, bien que ce soit quelque chose où il est facile de se laisser emporter par inadvertance.
4. Rendez-les plus forts dans leur repaire
Chez soi, doux chez soi
Vous pouvez également utiliser les actions de repaire en plus de vos actions légendaires. Ce sont des traits ou des bonus distincts qu'un monstre obtient lorsqu'il combat dans son repaire plutôt que, eh bien, ailleurs. De manière similaire aux actions légendaires, vous pouvez vous référer à d'autres créatures ou créer les vôtres.
Le côté amusant des actions de repaire, c'est que, même si le groupe a déjà affronté le BBEG auparavant et sait ce qu'il peut faire, vous pouvez les surprendre avec des capacités et des caractéristiques supplémentaires pendant le véritable combat principal contre le méchant.
3. Exploitez les faiblesses de vos joueurs
Frappez-les là où ça fait mal
Pour des rencontres mortelles, vous pouvez toujours vérifier dans quoi vos joueurs sont faibles et créer des créatures en conséquence. Si la plupart de vos joueurs ont de faibles scores de Sagesse, un personnage capable d’utiliser des sorts de contrôle mental sera, par exemple, un grand défi pour eux.
Ne fais pas ça tout le temps, car tu devrais aussi laisser leurs forces s’épanouir. Si un joueur a une résistance au feu, tu devrais quand même utiliser des attaques de feu. Sinon, ton joueur n’aura rien retiré de ça. Cependant, ton BBEG peut apprendre par expérience et utiliser des choses dont il sait que le groupe a du mal à gérer.
Une activité amusante à faire si vos joueurs ont des intrigues uniques et que chacun a son propre antagoniste est de rendre leurs méchants efficaces contre eux spécifiquement. Chassez votre magicien avec un personnage conçu pour tuer les lanceurs de sorts, par exemple. Votre groupe sera encore plus uni pour protéger leur ami après ça.
2. Utiliser des objets magiques
Un défi à relever et une récompense
Vous pouvez donner à vos monstres des objets magiques pour rendre les combats plus intenses et les ennemis plus puissants. Ils peuvent provenir du Guide du maître de donjon, ou vous pouvez également les créer, permettant à certaines des capacités du méchant de provenir de ces objets.
Ils fonctionnent également très bien pour les récompenses. Après tout, si l'idée est que vos joueurs battent le méchant, il est probable qu'ils pillent le perdant et conservent les objets magiques pour eux plus tard. Ainsi, non seulement vous avez un bon moyen d'augmenter leur puissance, mais aussi un joli système de récompense pour le groupe.
1. Traits faits maison
Tout expérimenter
Nous avons mentionné à quelques reprises dans l'article que vous pouvez utiliser des références pour des éléments tels que des actions légendaires, des capacités, etc., ou vous pouvez créer les vôtres. Eh bien, n'ayez pas peur de créer vos propres capacités - la chose la plus unique que vous pouvez offrir à votre table, c'est vous-même. Aussi bien que puissent être le Manuel des Monstres ou le contenu créé par les fans, il y a tout simplement trop de choses à rechercher si vous voulez quelque chose qui se rapproche de ce que vous avez en tête. À la place, prenez votre idée et essayez de créer des règles qui fonctionnent dans D&D.
Vous pouvez utiliser des rencontres et des combats aléatoires qui n'ont pas beaucoup d'importance narrative pour tester ces choses. Vous pouvez voir si votre idée est trop facile ou trop difficile, si elle ne fonctionne tout simplement pas, ou comment les joueurs y réagissent. Si vos joueurs expérimentés sont confus sur ce que fait le monstre, il est acceptable d'être franc avec eux et de dire que c'est une création maison que vous essayez. Ils peuvent également vous donner leur avis sur le fait que votre idée ait ajouté un défi intéressant au jeu ou si cela a été juste agaçant.
Mention honorable : N'oubliez pas ; ce n'est pas vous contre eux
Ce point a été mentionné brièvement plus tôt, mais il est très important. Vous, le MJ, n'êtes pas le méchant contre lequel le groupe va se battre. Vous êtes le jeu qu'ils jouent. Cela signifie jouer le rôle du vilain, oui, mais les jeux sont conçus pour pouvoir être gagnés. Votre objectif n'est pas de provoquer une extinction totale du groupe. Cela peut et devrait être une possibilité, mais ce n'est pas le résultat idéal.
Après tout, si vous le vouliez, vous pourriez facilement créer une créature immortelle, immunisée contre toutes les conditions et les dégâts. C'est un exemple extrême, bien sûr, mais le fait est que si vous voulez les tuer, vous le pouvez - vous faites toutes les règles. Alors, n'oubliez pas que l'objectif du jeu est que le BBEG soit vaincu, même si ce n'est qu'à la fin. Et quand les joueurs gagnent, tout le monde gagne, y compris vous, pour avoir créé l'incroyable histoire qu'ils ont vécue.














