Oblivion Remasterisé Met Cruellement en Lumière la Meilleure Caractéristique d'Elder Scrolls Qui Manquait à Skyrim
Comment osé-je dire quoi que ce soit de mal sur Skyrim ?! Eh bien, je vais le faire - j’adore le jeu, mais j’ai toujours préféré Oblivion.
Les statistiques et la façon dont on monte de niveau, les éléments fantastiques du monde, la conception des quêtes, et oui - la magie. Skyrim a introduit les Thu’ums, ou Cris, comme une nouvelle forme de pouvoir à utiliser en plus des sorts standard que vous pouviez équiper, mais tout cela semblait très basique comparé à Oblivion, et Oblivion Remastered me rappelle à quel point le contraste est vraiment marqué.
La magie devrait être fluide et créative
Pour beaucoup d'entre nous qui avons grandi en aimant la fantasy, la magie a toujours été l'un des aspects les plus fascinants et imaginatifs du genre. Les possibilités semblaient infinies, que ce soit en regardant Gandalf et Saruman s'affronter, ou en imaginant les façons les plus étranges d'utiliser nos pouvoirs dans Donjons & Dragons. Les sorts prouvaient que tout était possible dans le domaine de la fantasy, et Oblivion de Bethesda a parfaitement compris cette philosophie.
Oblivion me permet d’utiliser mes sorts sans avoir à libérer une main ou ranger mon arme. Je t’aime, Skyrim, mais est-ce que je ne peux pas simplement lancer de la magie sans avoir à « tenir » le sort dans ma main ? Je comprends d’un point de vue gameplay, puisque les Cris nécessitaient un bouton dédié pour être facilement utilisés, mais reléguer la magie de base au second plan dans un jeu de fantasy ne m’a pas trop plu.
Mais ensuite, les sorts sont aussi beaucoup plus polyvalents dans Oblivion. Vous en trouverez beaucoup dans Skyrim, et chaque école de magie vous débloquera des sorts plus intéressants à mesure que vous progressez, mais j'avais quand même l'impression de simplement débloquer une nouvelle arme ou un nouvel outil, ou de lancer quelques sorts occasionnels depuis un parchemin pour invoquer une tempête de glace ou un atronach. Dans Oblivion Remastered, je porte une quantité incroyable de parchemins, chacun ayant des effets différents - des capacités amusantes, des sorts de buff, ou des sorts que je ne connais pas encore moi-même - et j'apprends des sorts plus intéressants auprès de la Guilde des mages au fur et à mesure. Même si vous ne vous spécialisez pas en tant qu'utilisateur principal de magie, il y a encore plein d'occasions de l'expérimenter.
Les éléments de créativité et d’accessibilité avec la magie ne s’arrêtent pas là non plus.
Créer vos propres sorts est la meilleure fonctionnalité des Elder Scrolls
Après avoir progressé dans la ligne de quêtes de la Guilde des Mages et accédé à l’Université Arcane, vous débloquerez la capacité de créer vos propres sorts. Combinez différents effets, forces variées, et nommez-le comme vous le souhaitez, prêt à être lancé durant vos aventures. Vous voulez courir dix fois plus vite que la normale sur la surface d’un lac ? Vous voulez sauter trois étages de haut et devenir invisible sur les toits ? Ou peut-être voulez-vous simplement concevoir minutieusement un sort capable de paralyser un ennemi et de lui drainer complètement sa santé d’un simple toucher ? Tout est là pour que vous laissiez libre cours à votre créativité, alors faites ce que vous voulez.
Le fait que nous n’ayons jamais pu nous amuser avec la magie de cette façon dans Skyrim restera l’une de mes plus grandes déceptions à propos du jeu, et bien qu’il ait fait de nombreux progrès dans d’autres domaines, j’espère que nous pourrons voir un système de magie étendu nous offrir ce genre de liberté dans The Elder Scrolls 6 ; surtout quand des jeux comme Baldur’s Gate 3 ont encore élargi les possibilités créatives de la magie pour simuler numériquement la liberté de D&D plus que jamais.


