Sekiro a ruiné le combat à l'épée d'Assassin's Creed: Shadow pour moi
La semaine dernière, j'ai commencé à jouer à Assassin’s Creed Shadows, et bien que ce soit un jeu tout à fait correct, j'ai trouvé que son système de combat était un peu superficiel. C'est certainement spectaculaire, mais il y a une impression de manque de précision et de flottement qui fait que les combats à l'épée donnent l'impression d'être un peu désordonnés.
Alors que je m'engageais dans le cœur du monde ouvert japonais féodal du jeu, il m'est venu à l'esprit que je ne pense pas que mon problème avec le combat à l'épée soit exactement la faute d'Assassin’s Creed. J'ai ressenti la même chose en jouant à Ghost of Tsushima, Dragon’s Dogma 2, Stellar Blade et Jedi: Survivor - tous des jeux salués pour leurs mécaniques de combat solides et souvent excellentes.
Mon mécontentement à l’égard du combat à l’épée dans ces jeux ne provient pas entièrement de problèmes techniques propres à chaque jeu, mais plutôt de la comparaison. Parce que je compare chaque jeu qui propose un combat à l’épée à Sekiro : Shadows Die Twice de FromSoftware, et rien ne s’en approche même.
Mon jeu est dans la pièce d'à côté, parfois j'aimerais que ce soit toi
Sekiro est un jeu axé sur la précision extrême. C’est un titre de samouraï très exigeant qui demande aux joueurs de prêter une grande attention aux mouvements de leur ennemi tout en réfléchissant attentivement à leur prochain geste. Sekiro est souvent considéré comme une sorte de jeu de rythme, car le joueur ne peut pas simplement traverser les combats sans effort ; il doit activement analyser la situation et suivre le flux rythmique de chaque affrontement.
J'ai eu du mal à trouver un jeu plus exigeant que Sekiro depuis qu'il demande tant au joueur. « Maîtrisez la précision du système d'épée, ou vous ne terminerez pas le jeu », semble dire Sekiro. Quand je l'ai joué pour la première fois, j'ai pensé que le jeu était terrible parce que je n'arrivais pas à maîtriser la précision extrême du timing des combats. Après beaucoup de pratique, cependant, j'en suis venu à la conclusion que Sekiro : Shadows Die Twice pourrait avoir le meilleur combat à l'épée que ce médium ait jamais vu.
Le problème que Sekiro a introduit dans ma vie, c’est que maintenant que j’ai maîtrisé sa difficulté et surmonté les montagnes qu’il a mises sur mon chemin, tous les autres jeux avec des combats à l’épée semblent imprécis et flottants. Je passe des heures avec de grands jeux en souhaitant qu’ils soient plus exigeants et qu’ils réclament plus de mon attention totale.
Sekiro a chatouillé quelque chose dans mon cerveau qu’aucun autre jeu n’a même approché. Dès que les épées sont dégainées dans Assassin’s Creed Shadows et Stellar Blade, je me redresse sur le canapé seulement pour être déçu lorsque je peux me frayer un chemin à coups de boutons à travers chaque affrontement.
Ce n’est pas la faute d’Assassin’s Creed
La partie la plus difficile de ce problème est que ce n’est généralement même pas la faute des autres jeux. Assassin’s Creed, bien qu’ayant un historique de combats un peu flottants, n’est pas mauvais de ne pas être Sekiro, et il serait ridicule de s’attendre à ce qu’il le soit. Il ne cherche pas à être un jeu de samouraï punitif axé sur la maîtrise du combat, c’est Assassin’s Creed, un jeu d’action-aventure destiné à un très large public. Il en va de même pour quelque chose comme Star Wars Jedi: Survivor. Même si ses systèmes sont beaucoup plus proches de ceux de Sekiro, c’est davantage un jeu d’aventure popcorn qu’un simulateur réaliste de sabre laser.
Je deviens simplement trop excité dès qu’un message du tutoriel me dit que je dois m’améliorer au parade pour maîtriser le combat d’un jeu, puisque la parade est l’un des éléments cruciaux de la danse et du chant de Sekiro. De nos jours, quand le message apparaît, je termine le tutoriel, je vois que la fenêtre de parade est énorme, et je retourne à avancer passivement dans le combat.
J'aimerais savoir quoi faire à propos de ce problème. J'espérais que ça disparaisse avec le temps, mais maintenant ça fait plus de six ans que Sekiro est sorti et j'attends toujours quelque chose pour me procurer la même sensation. Peut-être que je devrais juste attendre Sekiro 2. Ou peut-être que je devrais commencer à travailler sur un mod pour rendre Assassin’s Creed beaucoup, beaucoup plus difficile.


