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Ghost of Yotei est l’histoire de vengeance que Assassin's Creed Shadows aurait dû être


Il y avait quelque chose dans l'aventure en monde ouvert de Ghost of Tsushima de Sucker Punch qui cochant toutes mes cases. Son système de combat était brutal, profond, et me permettait de vivre mes fantasmes de samouraï, tout en trouvant un juste équilibre entre les quêtes narratives captivantes et le travail d'exploration, ce qui en faisait le meilleur des deux mondes. Ce n'était pas une révolution dans le domaine, mais c'était très amusant à jouer.

Lorsque Ghost of Tsushima est sorti pour la première fois en 2020, il était difficile de ne pas parler de la manière dont il s’inspirait de la série Assassin’s Creed d’Ubisoft tout en la battant sur le terrain en se déroulant dans un cadre historique japonais. Oui, il prenait quelques libertés majeures - les katanas n’avaient même pas été inventés à l’époque où se déroule Tsushima - mais c’était facile à pardonner, tant l’expérience était par ailleurs fidèle et magnifique.

Lorsque Assassin’s Creed Shadows a été annoncé, on avait l’impression que le jeu qu’Ubisoft présentait au monde existait déjà.

Ghost of Yotei est déjà plus excitant que Assassin’s Creed Shadows

Il est évidemment important de noter que Ghost of Yotei a beaucoup moins de bagages que Assassin’s Creed Shadows n’en a jamais eu. C’est la première suite d’un jeu en monde ouvert adoré et non une ultime tentative de ramener à la vie une franchise vieillissante après des années de lassitude des joueurs et de créativité en berne. Sans parler de la cible que Ubisoft s’était attirée de la part de sous-ensembles toxiques du milieu du jeu vidéo, qui croyaient qu’il essayait de devenir une sorte de repère politique. Il est devenu un punching-ball pour tant de raisons qu’il ne méritait pas.

Certes, Ghost of Yotei a déjà été critiqué pour avoir une protagoniste féminine et pour avoir choisi l'actrice queer et genderfluid Erika Ishii dans le rôle d'Atsu, mais pour la plupart, il semble que les gens soient simplement soulagés que Sony travaille sur une expérience solo plutôt qu'un autre titre de service en ligne raté. Bien que prévisible, c'est tout de même un souffle d'air frais dans le paysage actuel du jeu vidéo.

Le jeu arrivera exclusivement sur la PS5 le 2 octobre, ce qui est bien plus tôt que ce que nous aurions pu imaginer. Peut-être que je suis juste habitué à ce que les choses prennent une décennie à être réalisées de nos jours.

Ce qui m'a le plus frappé dans la bande-annonce de sortie de Ghost of Yotei plus tôt cette semaine, c'est à quel point j'attends ce jeu avec impatience, alors qu'auparavant, il était à peine sur mon radar. Comme son prédécesseur, il y a très peu dans ce jeu qui innove vraiment. L'histoire se déroule plusieurs centaines d'années après Tsushima et suit Atsu alors qu'elle entreprend un voyage de vengeance contre un petit groupe d'individus, tous présentés dans cette bande-annonce. Notre tâche est de les retrouver, de les tuer, et de s'amuser beaucoup en le faisant. C'est aussi simple que possible en matière d'histoires, mais l'exécution ici est impeccable.

Assassin’s Creed Shadows suit un chemin narratif très similaire, alors que Naoe jure de se venger d’un grand groupe de personnes après le meurtre de son père, mais il y a beaucoup trop de personnages avec si peu de profondeur qu’il est difficile de se soucier de tous les tuer. Lorsque vous vous lancez réellement dans les différentes quêtes où ces assassinats ont lieu, elles sont génériques et répétitives. Après 20 heures avec Naoe, j’ai du mal à m’intéresser à son parcours personnel, et encore plus lorsqu’il est partagé avec un personnage bien plus captivant comme Yasuke. Mais avec Atsu, trois minutes ont suffi pour que je sois complètement embarqué.

Le fantôme de Yotei pourrait prouver que plus grand n’est pas toujours mieux

Son aventure semble plus stylée, plus personnelle et plus nuancée, et elle réfléchit davantage aux personnes contre lesquelles elle jure de se venger. Elles sont moins nombreuses pour commencer, et malgré le fait qu’elles correspondent à quelques archétypes prévisibles comme «L’Araignée», «Le Kitsune» et «Le Dragon», le jeu fait un excellent travail pour nous montrer pourquoi ces personnes ne devraient pas être manquées et qu’Atsu doit aller jusqu’au bout du monde pour les éliminer. Les histoires de vengeance simples peuvent fonctionner si l’on accorde suffisamment d’attention à certains aspects, tandis qu’Assassin’s Creed Shadows rendait le voyage trop vaste et superficiel pour offrir la moindre conséquence. C’était ennuyeux.

Avoir un seul protagoniste autour duquel tout le jeu peut tourner, avec des particularités, des croyances, des défauts et des motivations que je peux comprendre et avec lesquelles je peux empathiser, rendra ce voyage de vengeance amère beaucoup plus satisfaisant lorsqu'il arrivera enfin. Le fait que je vais avoir l'air cool, me sentir bien et découvrir un magnifique monde ouvert en même temps est la cerise sur le gâteau. Je veux me soucier des personnes que l'on me demande de tuer autant que des personnes qui les tuent, que ce soit à travers une histoire qui insiste sur à quel point je devrais les haïr, ou qui m'attire peut-être même un peu de leur côté avec un récit prêt à explorer des endroits profonds, sombres et fascinants.

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