Comment battre Skalpel dans le premier Berserker : Khazan
Skalpel est un autre boss redoutable dans The First Berserker: Khazan. Alors que vous devez parfois poursuivre certains boss, lui viendra volontiers à vous. Non seulement il frappe fort, mais il vous infligera aussi le statut de peste. Et pour couronner le tout, vous devez le combattre deux fois.
Ce guide vous présentera le set de coups de Skalpel, en vous donnant des conseils sur le moment où vous pouvez punir certaines attaques et en vous aidant à éviter certains pièges. Nous vous donnerons également quelques suggestions pour une configuration efficace afin de le combattre.
Préparation
Lors de la préparation de ce combat, je viserais une construction plus axée sur la garde. Skalpel vient à vous, donc vous n’aurez pas besoin de le poursuivre. Il enchaîne également avec des attaques physiques, ce qui rend la Garde de Brink très attrayante. De plus, vous voudrez investir des points dans l’arbre de compétences Contre-attaque. Skalpel a quelques attaques éclairs qui sont très, très faciles à contrer, donc vous voudrez vous appuyer sur la Contre-attaque dans ce combat.
Il inflige également pas mal de peste avec ses attaques. Vous voudrez donc probablement avoir une potion de purification de peste à votre ceinture. De plus, il est conseillé d'avoir un collier et une bague sous la main qui vous offriront une résistance accrue à la peste. C'est moins nécessaire lors de la première phase du combat, mais extrêmement utile lors de la deuxième.
Si vous voulez y aller à fond, vous auriez dû obtenir le Parchemin du Chevalier lors de la mission Couteaux Voilés. Ainsi, vous pourrez vous équiper d'un ensemble complet d'armure de Chevalier qui réduira considérablement ses attaques infligeant la peste. Surtout lorsqu'elle est associée au bon collier et à la bonne bague.
Chacune des trois armes peut être efficace ici, mais l'Épée lourde a l'avantage de pouvoir enchaîner rapidement les attaques après une parade. De plus, puisque vous aurez de nombreuses occasions de punir Skalpel, il est agréable de pouvoir porter des attaques extrêmement puissantes, et l'Épée lourde est fantastique pour cela. Enfin, une configuration avec l'Épée lourde mettra fortement l'accent sur la force, ce qui signifie que vous pourrez porter une armure lourde sans que votre agilité en souffre considérablement.
Premier formulaire
Comme cela a déjà été mentionné dans la section de préparation, la meilleure approche dans ce combat est de laisser Skalpel venir à vous, bloquer ses attaques et profiter de ses phases de récupération. Il vous donnera de nombreuses occasions d'infliger des dégâts, il s'agit simplement de survivre à ses poussées offensives. Être réactif vous offrira de nombreuses chances d'infliger des dégâts, tandis qu'initier vous fera probablement encaisser de gros coups, et il peut vous tuer assez rapidement.
L'un de ses principaux schémas d'attaque comporte deux coups horizontaux suivis d'un coup vertical. Le coup vertical est très prévisible, car il lui faut pas mal de temps pour lever son épée au-dessus de sa tête. Une fois qu'il l'a levée, préparez-vous à bloquer la frappe vers le bas. Après cette attaque, vous pourrez le punir.
Si Skalpel commence à traîner son cercueil sur le sol, il va le balancer sur vous une fois qu'il sera à portée, alors attendez que cela se produise, et au moment où il commence à le soulever, bloquez. Vous devriez pouvoir utiliser le Brink Guard assez facilement pour celui-ci. Encore une fois, il y aura une période assez généreuse pour le punir après.
Le Cercueil Sautant Attaque
La grande opportunité de infliger des dégâts se situe après ses attaques massives en saut, avec son cercueil. Il en a quelques-unes, et elles offriront des durées différentes pour le punir. Plus le saut est grand, plus il lui faudra de temps pour se remettre. Cependant, cette attaque se présente sous deux formes.
Certain attaques de Skalpel feront s’écraser le cercueil avec le couvercle fermé, l’utilisant comme une massue ; d’autres le feront ouvrir le cercueil en plein vol, ce qui permettra à la créature à l’intérieur d’attraper Khazan. L’astuce ici est de regarder le cercueil lorsque Skalpel est dans les airs, car il sera rougeoyant et des bras dépasseront sur le côté lorsqu’il tentera de saisir sa proie. Ce n’est pas discret.
Lorsque Skalpel commence à reculer en sautant, puis à sauter en avant, il finira toujours par attraper. Il effectuera trois sauts et des attaques de saisie de cercueil en sautant à la suite. Le cercueil reste ouvert, s'agitant pour vous attraper après les deux premières attaques, et il peut vous attraper même si vous êtes derrière Skalpel. Donc, esquivez sur le côté et éloignez-vous : vous ne voulez pas être près de ce cercueil. Le troisième saut, cependant, a le cercueil orienté vers l'avant, ce qui le rend mauvais pour vous attraper si vous êtes derrière lui. Donc, pour cette dernière attaque en sautant, esquivez derrière Skalpel.
Attaque du cercueil roulant
Lorsque Skalpel saute sur son cercueil et commence à tourner dessus, à chaque fois qu'il s'arrête, une énorme explosion de sang se produit tout autour du cercueil. Si vous l'évitez simplement pendant ce mouvement, il entrera dans le cercueil et se soignera. Alors, à la place, attaquez le cercueil et interrompez cette attaque. Les attaques à frappes multiples—comme la Fureur Intérieure de l'Épée Lourde—font un assez bon travail pour arrêter ce mouvement avant qu'il n'explose une seule fois.
Si vous utilisez l'arme à double maniement, alors le spécial Tourbillon anéantit ce mouvement sans effort. Assurez-vous simplement d'être dans la partie aérienne de l'attaque lorsque le cercueil a cessé de bouger et est sur le point d'exploser.
Attaques en rafale de Skalpel
Réussir la Contre-attaque est un excellent moyen d’infliger d’importants dégâts, et il a des attaques particulièrement faciles à contrer, ce qui en fait un aspect assez notable de ce combat.
L'attaque principale en rafale de Skalpel pendant la première phase du combat le verra tourner le dos, faire une pause, puis effectuer une estocade horizontale. Une fois que le symbole d'attaque en rafale apparaît à l'écran, attendez la pause, puis, exécutez votre contre lorsque Skalpel commence à se tourner—après la pause. Le mouvement n'est pas rapide, donc si vous le manquez, c'est parce que vous précipitez votre action.
L'attaque en éclat sautillante de Skalpel, en revanche, est très rapide. Donc, si vous voyez qu'il est assez loin de vous quand vous voyez le symbole d'attaque en éclat, vous devriez vous préparer à lancer cette Contre-attaque. Celle-ci ne vous donne pas l'occasion de chronométrer le contre comme le font ses autres attaques en éclat. Donc, si votre cerveau ne réagit pas à temps, vous voudrez peut-être simplement esquiver sur le côté.
Cinq coups, chacun avec un léger bégaiement, où il s'arrêtera juste avant de finir son mouvement. Le sixième coup sera toujours l'Attaque Explosive, donc vous aurez beaucoup de temps pour vous préparer à une Contre-attaque.
Attaque de poussée rapide
Cette attaque est bien annoncée. Cependant, elle s'accélère assez rapidement une fois que Skalpel est en mouvement. Idéalement, vous devriez éviter cette attaque quand vous êtes proche d'un mur. De cette façon, vous pouvez faire demi-tour et le punir. Si vous attaquez le dos de Skalpel, vous ne ferez aucun dégât à sa santé, mais vous endommagerez gravement son endurance. Skalpel a tendance à enchaîner deux de ces attaques à la suite.
Deuxième formulaire
Skalpel sera à nouveau en pleine santé une fois que cette phase commencera. Cependant, ce ne sera pas pour longtemps. Une des particularités de cette deuxième phase est que Skalpel perdra continuellement de la santé.
La plupart de ce que fait Skalpel sous cette forme n’est qu’une version amplifiée de la forme précédente. Cependant, ses attaques sont toutes plus rapides, il enchaîne tout, et certaines de ses attaques ont de nouvelles suites. Il infligera également une quantité préoccupante de peste dans cette forme.
Préparation du deuxième formulaire
Le bon vieux faux mouvement, hein ? Une fois qu'il meurt, Skalpel sera ressuscité par son cercueil, mais vous avez un temps considérable pour vous renforcer. Ça signifie vous soigner, utiliser une potion de résistance à la peste, utiliser une sphère de vitalité, recharger votre esprit, appliquer des buffs grâce à vos mouvements spirituels et utiliser tout autre objet consommable que vous pensez utile. Il est impressionnant de voir combien vous pouvez faire dans le temps qu'il faut pour que Skalpel ressuscite. Profitez de ce temps !
Attaques de la deuxième forme de Skalpel
Par exemple, toutes les attaques de coup de cercueil fermé de Skalpel se termineront maintenant par l'ouverture du cercueil après le coup. Vous devrez donc être particulièrement attentif à toujours esquiver derrière lui pour éviter ces prises. Cependant, certaines choses restent les mêmes. Skalpel utilisera la même combinaison d’attaques tranchantes de six coups qui se termine par l’Attaque Éclat, donc vous pourrez chercher cette contre-attaque.
L’un de ses nouveaux mouvements verra son épée s’allonger grâce à l’énergie de la peste. Elle atteindra maintenant presque toute l’arène. Vous voudrez esquiver cette attaque. Heureusement, bien que ce mouvement d’épée soit massif, il n’est pas particulièrement rapide.
Lorsque Skalpel est à distance, qu'il bondit dans les airs et plante son épée dans le sol, il enverra une ligne droite d'énergie de peste dans votre direction. Esquivez sur le côté au moment où il entre en collision avec le sol. Il effectuera cette attaque trois fois de suite.
Si Skalpel plane dans les airs, son cercueil est sur le point de libérer de l'énergie dans le sol, qui sera alors dirigée directement vers vous en ligne droite. Il va ensuite flotter au-dessus du centre de l'arène et frapper violemment le sol, et enfin, l'immense mare de sang laissée après le coup résonnera avant d'exploser peu de temps après. Vous voudrez esquiver et garder vos distances pendant cette séquence. Cependant, il sera en récupération assez longtemps après l'attaque finale pour que vous puissiez vous lancer et infliger quelques attaques.
Rappelez-vous, sa santé diminue déjà constamment, donc bien qu'il soit agréable de l'aider en encaissant des attaques, vous pouvez tout à fait attendre qu'il se fatigue. C'est aussi une excellente occasion d'utiliser votre Forme Fantôme, car vous ne subirez aucun dommage pendant que vous êtes dedans. Si la situation devient difficile et que vous prenez des coups, utilisez-la comme bouton de panique. Vous pouvez également l'utiliser pour dissiper l'effet de peste.
Le plan de jeu principal ici est d'éviter ses nouvelles attaques de projectiles, de garder à l'esprit que toutes ses attaques de claquement de cercueil incluent un geste de saisie, et sinon de se protéger contre ses attaques de la même manière que pendant la première forme. Skalpel est sur un délai limité, alors joue prudemment et profite simplement des occasions qu'il te donne.












