C’est dommage que The Callisto Protocol n’ait jamais eu de suite
J'ai beaucoup de sentiments compliqués à propos de The Callisto Protocol. Il était souvent en dialogue direct avec Dead Space, ce qui a du sens, étant donné qu'il s'agit d'un successeur spirituel dirigé par le même responsable créatif, mais il a eu du mal à atteindre les mêmes sommets dès le départ.
Ce n’est pas un jeu horrible sous aucun angle, mais après l’avoir terminé deux fois, je ne peux pas m’empêcher de me sentir déçu. Il avait un grand potentiel à chaque tournant, mais il a échoué dans son exécution de manière tout aussi maladroite et lourde.
En regardant le potentiel inexploité de The Callisto Protocol, il semble que si Striking Distance Studios avait une autre chance de créer un autre jeu Callisto Protocol, il pourrait être tout aussi bon, voire meilleur, que Dead Space.
The Callisto Protocol avait beaucoup d'idées
The Callisto Protocol regorge de bonnes idées dans sa campagne relativement courte. Le combat de mêlée basé sur des esquives directionnelles rythmées apportait une approche unique aux mécaniques de mêlée fatigantes basées sur le martelage de boutons, et la manière dont on utilisait la télékinésie pour attraper les ennemis et les projeter dans des pièges mortels ajoutait un niveau de létalité à chaque environnement, tandis que le mécanisme de mutation des ennemis obligeait les joueurs à trouver des moyens de finir rapidement leurs adversaires, sous peine de les voir évoluer en versions beaucoup plus puissantes d'eux-mêmes.
Bien que solides sur le plan conceptuel, ces mécaniques n'ont jamais vraiment réussi à devenir mémorables. Les ennemis tombaient relativement rapidement, ce qui signifiait qu'ils n'évoluaient pas souvent pour représenter une plus grande menace, et même lorsqu'ils le faisaient, il suffisait généralement de quelques coups supplémentaires pour les éliminer.
Le combat représentait une approche intéressante par rapport à la manière dont le corps à corps fonctionnait généralement dans d'autres jeux triple-A, mais il était facilement maîtrisé dans les premières heures, ce qui faisait que la plupart des ennemis difficiles des niveaux avancés ne représentaient pas vraiment une menace.
Je pourrais continuer indéfiniment à parler de la façon dont certains éléments ne se sont pas pleinement assemblés, mais ce qui ressort le plus à propos de The Callisto Protocol, c’est que, peu importe leur qualité de réalisation, il y avait tellement de bonnes idées. Des idées qui, si elles avaient la chance d’être affinées et reprises dans une suite, pourraient se combiner pour créer quelque chose de vraiment spécial.
Tu dois les laisser cuisiner
Il est toujours possible que Striking Distance Studios puisse créer une suite de The Callisto Protocol, mais étant donné que la « majorité » de l'équipe de développement a été licenciée, cela semble peu probable. L'industrie du jeu vidéo fait face à un problème où des jeux corrects comme The Callisto Protocol n'ont jamais l'occasion de devenir une grande série parce que si un jeu n'est pas un succès instantané, il est courant que des licenciements et des fermetures de studios suivent. La plupart des plus grands noms du jeu vidéo ont eu des premières entrées qui étaient plutôt bonnes, pour ensuite être suivies par, comme disent les jeunes, de « véritables chefs-d'œuvre. »
Les enfants disent encore ça, n’est-ce pas ?
En fait, il suffit de jeter un coup d'œil à Dead Space, la série qui a inspiré The Callisto Protocol, pour voir que lorsqu'un studio a la possibilité de peaufiner les idées qui fonctionnent, la suite peut être supérieure à bien des égards. J'ai joué à quelques jeux récemment que j'ai trouvés imparfaits, mais j'espère qu'une suite pourra améliorer les éléments que j'ai trouvés décevants. Bien que j'aie été déçu par les jeux originaux, j'ai les yeux tournés vers les suites potentielles de jeux comme Stellar Blade, Indiana Jones and the Great Circle et Wild Hearts, pour n'en nommer que quelques-uns.
Les jeux comme The Callisto Protocol ne deviennent pas meilleurs si les studios qui les ont créés n’ont jamais la chance de les peaufiner. Il n’y a pas d’Elden Ring sans Demon’s Souls. Il n’y a pas de Mass Effect 2 sans Mass Effect. Il n’y a pas de Suicide Squad : Kill the Justice League sans Batman : Arkham Knight. Bon, d’accord, peut-être pas ce dernier exemple, mais vous voyez l’idée.


