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Split Fiction n'est pas Minecraft, mais Sydney Sweeney et le réalisateur diabolique pourraient en faire un succès


Le film Split Fiction, annoncé précédemment, a maintenant Jon M. Chu de Wicked attaché à la réalisation, les scénaristes de Deadpool et Wolverine Rhett Reese et Paul Wernick à l’écriture, et Sydney Sweeney — l’une des plus grandes stars de la nouvelle génération — engagée comme protagoniste. Beaucoup d’adaptations de jeux vidéo ont été annoncées ces dernières années, mais le fait que ce projet se mette en place si rapidement signifie que ce film a beaucoup plus de chances de devenir réellement une réalité. En termes de Split Fiction, c’est la différence entre l’auteur ayant une idée et le fait de réellement se brancher à la machine aspire-cerveau de Rader.

Split Fiction a été lancée le 6 mars, l’adaptation a été annoncée deux semaines plus tard, et maintenant, moins de deux mois après, l’adaptation cinématographique a une vedette, des scénaristes et un réalisateur. Ce délai rapide est remarquable, tout comme le calibre des talents impliqués. Sweeney est l’une des rares jeunes stars de cinéma à avoir ouvert un film non basé sur une franchise au succès de blockbuster avec Anyone But You, Reese et Wernick ont écrit le deuxième plus gros succès domestique de 2024, et Chu a réalisé le troisième. Voici l’équipe de A.

Cela dit, sans vouloir offenser, Reese et Wernick sont, à mon avis, les ingrédients les moins essentiels ici.

Minecraft n’est pas l’avenir des adaptations de jeux vidéo

Le fait que Split Fiction obtienne une grande vedette, de grands scénaristes et un grand réalisateur est probablement le signe de ce qui est à venir, alors qu’Hollywood s’intéresse de plus en plus aux jeux vidéo comme source de matériel. Jared Hess de Minecraft n’était pas du tout un inconnu — son premier succès, Napoleon Dynamite, est presque assez vieux pour boire de l’alcool — mais il n’avait jamais réalisé un film d’une telle envergure. Cela allait très bien pour Minecraft, car la propriété intellectuelle est suffisamment grande pour garantir le succès de n’importe quel film bien réalisé. Il en a été de même pour Mario, et cela sera probablement vrai pour les adaptations inévitables de grandes propriétés de jeux vidéo comme Fortnite et GTA dans le futur.

Mais la plupart des jeux à succès ne sont pas Minecraft, Fortnite ou GTA. Ce sont, eh bien, des jeux comme Split Fiction. Ils se vendent bien, sont appréciés à leur sortie, puis les gens regardent le générique, passent à autre chose et n’y pensent plus trop par la suite. Les jeux ont une histoire longue et riche, mais on ne peut pas s’attendre à creuser profondément pour y trouver de l’or au box-office. Les jeux qui pourraient rapporter des billets de cinéma sont, pour la plupart, ceux qui sont évidents.

Ce sont des franchises qui ont perduré au fil des ans, qui se sont vendues régulièrement bien, et qui ont un univers et/ou des personnages auxquels les gens tiennent. Tetris pourrait être le jeu le plus vendu de tous les temps selon certains critères, mais son manque d’univers ou de personnages auxquels quiconque s’attache a fait en sorte que son film a été un échec cuisant sur les plateformes de streaming.

Cela pourrait poser un problème pour l’autre adaptation de jeu vidéo annoncée par Sweeney, Outrun — bien que la participation de Michael Bay en tant que réalisateur pourrait lui donner un certain punch.

La propriété intellectuelle d’un jeu vidéo est une base pour un succès cinématographique potentiel, mais rien de plus

Ce qui signifie que la plupart des adaptations de jeux vidéo devront réussir à l'ancienne. Sinners, qui a dépassé les attentes pour devenir le rare succès original, rappelle à Hollywood la formule qu'il a abandonnée au profit de la propriété intellectuelle. Le film a associé Ryan Coogler, un réalisateur apprécié et commercialement prospère, à Michael B. Jordan, une star elle aussi appréciée et commercialement prospère. Cela ne suffit pas à lui seul, mais le fait que le film ait été très bien accueilli par la critique et le public a généré un bouche-à-oreille favorable.

Les adaptations de jeux vidéo ont un avantage sur les films originaux parce que la reconnaissance du nom est une base solide pour le marketing. Mais pour des propriétés intellectuelles plus modestes comme Split Fiction, tout va dépendre de la combinaison d'une star capable d'attirer les foules et d'un réalisateur solide. Split Fiction n'est pas Minecraft, mais, comme Hollywood est sur le point de le découvrir, presque rien ne l'est.

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