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Pourquoi les énigmes de saut sont-elles comme de l'herbe à chat pour les joueurs de MMO ?


Malgré le fait de me sentir un peu en baisse dans Final Fantasy 14 récemment, je me suis retrouvé à revenir pour terminer les événements saisonniers. Le côté perfectionniste en moi ne pouvait tout simplement pas manquer un événement et ses récompenses associées. Après avoir récupéré mes articles saisonniers, je suis resté dans les environs sans beaucoup de motivation pour accomplir les tâches habituelles. Pas de donjons, pas d’essais, pas de montée de niveaux, même pas pour essayer de gagner un peu de gil rapidement et facilement. Au lieu des activités habituelles, j’ai décidé d’essayer de relever certains des puzzles de saut que j’avais manqués.

Il y a de nombreuses zones dans Final Fantasy 14 où les joueurs tombent périodiquement à vos côtés en échouant à compléter un puzzle de saut - le puzzle de l’auberge Shiokaze à Kugane reste gravé dans ma mémoire comme particulièrement difficile. Les puzzles de saut sont étrangement captivants malgré la frustration qu’ils nous causent. Ils ne sont pas nécessairement plaisants, car vous pouvez passer des heures à échouer encore et encore, à vous énerver, mais finalement à refuser d’abandonner. C’est là leur véritable attrait ; ils nous mettent au défi et nous voulons ce droit de nous vanter d’être parvenus au sommet.

Je ne me suis toujours pas remis des casse-têtes de saut du tout premier FF14

J'ai un peu de rancune envers les puzzles de saut dans FF14 à cause du familier Fledgling Apkallu. Il fallait parcourir tout le jeu pour collecter les journaux de visites touristiques afin d'obtenir ce familier, et certains de ces journaux nécessitaient de compléter de petits puzzles de saut pour atteindre le point de vue.

En tant que collectionneur obsessionnel de minions, je devais obtenir ce minion et, malgré le fait que certains puzzles de saut n’étaient pas aussi évolués que ceux des versions ultérieures, en maîtriser certains était carrément douloureux. Je parle de toi, les rondins dans la Forêt Couverte du Nord. À cause de la difficulté et du temps nécessaire pour obtenir l’Apkallu Novice, peu de joueurs l’avaient. Il y a ces fameuses raisons de se vanter encore une fois.

C'était avant l'extension Heavensward cependant, qui a ajouté pour la première fois des montures volantes. Les joueurs peuvent maintenant facilement les compléter simplement en volant jusqu'au tronc ou à la corniche, ou à l'endroit où ils doivent être. Posséder le familier n’a plus la même prestige qu’avant puisque c’est beaucoup plus facile à obtenir, et j’essaie de ne pas penser à combien de temps j’aurais pu économiser si je n’avais pas pris la peine de l’obtenir avant l’introduction du vol.

Les énigmes de saut dans les MMO me rappellent toujours le Gouffre d'Attohwa de Final Fantasy 11, qui (bien qu'il n'inclue aucun saut) était très similaire en ce sens que les joueurs devaient se frayer un chemin en montant une montagne sur des corniches étroites, y compris des parties qui se fondaient dans le décor. C'était pénible. J'ai passé des heures à escalader cette maudite montagne.

Nous aimons tous les énigmes de saut

Malgré mon ressentiment envers les Apkallu, cela ne m’a pas découragé de faire des énigmes de saut. En fait, c’était l’une des premières choses que j’ai faites lors du lancement de Dawntrail, et c’est une excellente façon de se distraire en attendant les files d’attente des missions.

Square Enix sait très bien que nous adorons un bon puzzle de saut. Ces mini puzzles originaux d’A Realm Reborn étaient assez populaires pour que les extensions suivantes incluent des puzzles plus compliqués et plus longs, et ce juste pour obtenir un point de vue - il n’y a pas de récompense de mascotte maintenant. Certains ne donnent rien comme récompense, pas même un panorama à admirer, et pourtant nous les relevons encore juste pour pouvoir en parler ou pour être ce joueur assis comme le roi du château sur un point élevé que les autres regarderont avec envie. Certains des GATEs au Gold Saucer sont de véritables mini-jeux de puzzles de saut avec la complication supplémentaire d’un minuteur. Personne ne peut résister à l’appel d’un puzzle de saut.

Final Fantasy 14 n’est pas le seul MMO à exploiter cette obsession. J’ai joué à Guild Wars 2 il y a plusieurs années, et à part un vague souvenir de mon personnage, la seule chose qui m’est restée en tête, ce sont tous les puzzles de saut que j’ai faits là-bas. Il y a de fortes chances que je me sois concentré sur ceux-ci bien plus que sur la progression normale du jeu, ce qui explique pourquoi je me souviens de si peu d’autre chose.

Et ce ne sont pas les deux seuls exemples. Throne and Liberty propose quelques défis de saut/plate-forme, y compris sa mission Voice Behind the Mask, qui met les joueurs au défi avec un puzzle de saut qu'il faut entièrement recommencer si une étape est manquée. La mission Eye of Horus de New World fait grimper les joueurs sur un chantier de construction de l'Égypte ancienne en sautant de plateforme en plateforme. Je commence à me demander s'il existe des MMORPG qui n'incluent pas de puzzles de saut à ce stade.

Ils peuvent être frustrants et peuvent nous prendre une éternité à compléter, mais nous aimons tous un bon puzzle de saut. Si vous n'avez pas encore essayé le vôtre et vous vous demandez de quoi je parle, allez en essayer un. Revenez me voir quatre heures plus tard quand vous l'aurez complété avec succès et dites-moi que vous ne l'avez pas à la fois détesté et complètement adoré au point d'en devenir obsédé.

Si vous voulez un point de départ, pourquoi ne pas jeter un œil à certains de ces casse-têtes FF14 :

  • Auberge Shiokaze, Kugane - (X10.3, Y:10.5)
  • Auberge Bokairo, Kugane - (X:9,8, Y:7,9)
  • Chutes de Chakra, Étendue de Rhalgr - (X:0,2, Y:9,3)
  • Tours Extérieures, Le Firmament - (X:16.4, Y:8.6)
  • Chemin de Paksa, Radz-at-Han - (X:9.3, Y:14.1)
  • Portée de l'Aile de Tuliyollal, Tuliyollal - (X:10.0, Y:6.6)
  • Hunu'iliy de Tuliyollal, Tuilyollal - (X:18.4, Y:31)

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