Comment vaincre Aratra dans le premier Berserker : Khazan
Il y a de nombreux combats de boss dans The First Berserker: Khazan, chacun avec ses propres astuces uniques qui peuvent aller de très difficiles à totalement chaotiques, vous obligeant à apprendre comment y répondre si vous voulez avoir une chance de survivre. Et Aratra est un de ces combats, car il y a plusieurs astuces que vous devez prendre en compte si vous voulez éviter de vous faire écraser par une araignée géante.
Heureusement, une fois que vous apprenez à surmonter ces obstacles, cette rencontre est facilement l'une des plus gérables et des plus simples, et vous semblera presque facile en comparaison. Ce sera toujours un défi, mais sans la sensation qu'il est insurmontable !
Aperçu d'Aratra
Aratra est le cinquième boss rencontré dans The First Berserker: Khazan, qui a beaucoup d’astuces et de tours dans sa manche pouvant rendre votre vie extrêmement difficile si vous ne les prenez pas en compte. Et, pour aggraver les choses, la première astuce se trouve en dehors du combat contre le boss lui-même.
Vous devez trouver et allumer trois barrels explosifs dans la grotte Scoffa, ce qui fera que les débris et les gravats s'effondreront sur les nids d'araignées, tout en bloquant les entrées de la grotte menant à l'arène du boss. Non seulement cela empêche les araignées aléatoires d'apparaître pendant le combat, mais cela limite également les endroits où Aratra peut réapparaître après s'être enfuie !
- Première localisation du nid d'araignée
- Deuxième emplacement du nid d'araignée
- Troisième emplacement du nid d'araignée
Informations Aratra
Mission | Odeur étrange |
|---|---|
Niveau recommandé | Niveau 34 |
Optionnel ? | Non |
Récompenses |
|
Comment vaincre Aratra
Après vous être préparé pour l'affrontement en cherchant et en détruisant les trois nids d'araignées, vous pouvez enfin vaincre Aratra sans que des tonnes d'araignées n'interfèrent avec la bataille. Il y a deux phases dans l'affrontement et un petit mécanisme qui rendra les choses beaucoup plus gérables une fois que vous l'aurez compris. Bien que ce combat puisse être difficile, il est l'un des plus faciles, surtout après que vous ayez pris le coup de main !
Aratra : Attaque par coup de couteau
Lorsque la rencontre commence, l'Aratra commencera probablement par une attaque rapide et précise avec sa patte avant, qui atteint une distance surprenante devant lui. Dès que vous le voyez replier sa patte, gardez immédiatement lorsque celle-ci se projette en avant, ce qui vous permet de réaliser une Réflexion !
Aratra : Double coup de poignard bondissant
Par la suite, Aratra est susceptible d'effectuer un double coup de poignard sautant, en utilisant ses deux pattes avant pour porter un coup vicieux qui inflige des dégâts importants. Vous pouvez prévoir cette attaque, car Aratra reculera légèrement, pliera ses jambes et les comprimera avant de bondir en avant.
Attendez que l’araignée se jette en avant et gardez juste avant qu’elle ne frappe, réalisant un Reflet parfait, ce qui vous permet de enchaîner ensuite avec une ou deux attaques !
Aratra : Estocs rapides
Viennent ensuite ses Coups Rapides, où Aratra effectue trois coups rapides avec ses jambes à la suite, vous forçant à les réfléchir ou à risquer de vous épuiser ou de subir des dégâts massifs. Ces attaques seront similaires à la première attaque, mais la vitesse peut être difficile à gérer.
Renvoie la première attaque, et au moment où tu vois la jambe se relever, tu sais que les deux autres suivent, ce qui te permet de les gérer de la même manière. Si tu ne vois pas la jambe se relever après la première attaque, elle a fait un seul coup de couteau et va faire autre chose ensuite !
Aratra : Pelle et gifle
À partir de là, l'Aratra exécutera probablement son attaque Fouetter et Frapper, en étendant sa patte avant vers l'avant et derrière vous avant de la tirer vers lui, vous attirant vers lui. Il projette ensuite sa patte vers l'avant, vous frappant pour vous écarter et infligeant d'importants dégâts si les deux actions vous touchent.
Au moment où vous voyez l'Aratra poser sa patte derrière vous, bloquez juste au moment où il commence à ramener sa patte vers lui pour effectuer un Réflexe. Ensuite, bloquez immédiatement à nouveau après qu'il vous tire vers lui, car il va vous repousser. Vous ne pourrez pas attaquer beaucoup ici, alors concentrez-vous simplement sur le fait de réfléchir les deux actions !
Aratra : Déferlante de coups de couteau
Ensuite, Aratra lancera son Assaut de coups de poignard, effectuant une série de cinq attaques consécutives. Les quatre premières attaques se feront avec une de ses pattes, la dernière utilisant les deux. Essayez de Renvoi des quatre premières, car le timing sera très similaire à l'attaque Coup de griffes enragés vue précédemment.
La cinquième attaque sera très similaire à l'attaque Coup de Lance Double Sautée, car Aratra va se pencher en arrière sur ses pattes arrière avant de se jeter en avant avec un coup de griffe dévastateur avec ses deux pattes avant. Au moment où vous le voyez se jeter en avant, utilisez la garde pour le Refléter, ce qui fera que l'Aratra sera temporarily étourdi, vous permettant de l'attaquer en rafale!
Aratra : Attaque Explosive
Une des attaques les plus puissantes d'Aratra est son Attaque en Rafale. Comme toujours, vous devez réussir une Contre-attaque pour punir cette action, ce qui vous permet de enchaîner avec plusieurs autres attaques, car il sera temporairement étourdi. Pour ce faire, appuyez sur L1+Circle/LB+B juste avant que l'attaque ne touche, infligeant d'énormes dégâts à Aratra et l'étourdissant !
Aratra : Une jambe en bas
Après avoir frappé l'Aratra pendant un petit moment, l'une de ses pattes avant sera coupée, ce qui la rendra un peu moins efficace. Nous vous recommandons vivement de cibler une patte spécifique dès le début de la rencontre pour que cela se produise plus rapidement, car vous pouvez accélérer considérablement la rencontre de cette façon !
Aratra : Venin
Couper l’une de ses jambes fera en sorte qu’Aratra enduit sa jambe restante d’une épaisse couche de Venin, rendant ses attaques suivantes beaucoup plus dangereuses que d’habitude. Cependant, il perdra l’accès à certaines de ses attaques les plus puissantes, ce qui peut jouer en votre faveur. Mais, en contrepartie, il acquerra également plusieurs attaques qui peuvent être difficiles à gérer !
Aratra : Frappe sautée de venin
Pendant cet état de l'affrontement, l'une des nouvelles actions d'Aratra sera son Fracas Sautant, lui permettant de sauter haut dans les airs, atterrir directement sur vous, couvrant une distance considérable et créant une onde de choc importante qui peut être difficile à éviter.
Attendez qu'Aratra bondisse haut dans les airs, puis paradez dès que vous voyez la grande Araignée sur le point de s'écraser au sol. Se contenter de parer fonctionnera également ici, mais cela réduira considérablement votre jauge d'endurance. Une fois qu'elle est au sol, vous pouvez porter quelques coups vous-même si vous êtes assez proche !
Aratra : Morsure de Venin
Une action courante d'Aratra dans cet état est sa Morsure Venimeuse, lui permettant de L'araignée se précipitera vers vous, reculera son corps, puis se jettera en avant avec deux morsures l'une après l'autre. Lorsque vous voyez qu'elle recule son corps, gardez dès que vous la voyez bondir en avant, puis gardez à nouveau pour renvoyer les deux morsures, vous permettant de contre-attaquer avec une ou deux attaques !
Aratra : Saisie de poison
À partir de là, il ira probablement pour son Attrape-Venin, le faisant avancer avec sa patte restante étendue vers l'extérieur tandis que sa bouche brille d'un vert éclatant. Si cette action vous touche, Aratra vous saisira, vous immobilisera et vous infligera d'énormes dégâts tout en augmentant considérablement votre jauge de venin.
Alors qu'il commence à charger vers vous, attendez qu'il se rétracte puis se précipite vers vous. Juste au moment où il se jette en avant, esquivez sur la gauche ou la droite de sa bouche pour éviter d'être attrapé. Si vous êtes même un peu en retard, vous serez attrapé, et essayer de le semer sera presque toujours inefficace. Après avoir échappé à sa saisie, vous pouvez lui infliger plusieurs attaques !
Aratra : Toiles de Venin
Périodiquement, Aratra va commencer à absorber de l'énergie avant de projeter un jet de Toiles de Venin qui couvrent une bonne partie devant elle. Dès que vous voyez qu'elle commence à accumuler de l'énergie, courez simplement pour vous éloigner jusqu'à ce qu'elle projette ses toiles, puis attendez sa prochaine attaque !
Aratra : Boule de Venin
Après un certain temps, Aratra va enduir sa patte de Venin à nouveau, sauf que cette fois, il va lancer une Balle de Venin sur vous. Attendez que la balle de Venin se rapproche de vous, puis esquivez vers la gauche ou la droite pour la éviter complètement, vous permettant ainsi d'éviter les dégâts et l'accumulation de Venin !
Aratra : Évasion
Attaquez Aratra un peu plus, et il finira par s'enfuir en essayant de quitter l'arène. Dès qu'il commence à grimper au mur, lancez un javelot sur son dos. Parfois, cela le fera tomber, vous permettant de lui infliger plusieurs attaques avant qu'il ne s'enfuit !
Aratra - Deuxième phase : Régénération des appendices
Il est maintenant temps pour la deuxième phase de l'affrontement, où les choses deviennent un peu plus difficiles. Aratra apparaîtra depuis l'un des tunnels près du sommet de l'arène tout en regénérant la jambe que vous aviez coupée lors de la première phase avant de sauter de nouveau dans l'arène !
Aratra - Deuxième phase : Griffes venimeuses
Comme à la fin de la première phase, Aratra va enduir ses griffes de Venin, sauf que cette fois, ce seront ses deux pattes avant, ce qui sera problématique puisque elle aura accès à toute sa liste de mouvements précédente dans l'affrontement. Alors, soyez vigilants !
Aratra - Deuxième phase : Coups de Vein
Avec ses jambes imbibées de Venin, il va effectuer une série d'Estocs de Venin. Ce mouvement commence par un violent estoc de sa jambe droite, suivi de trois estocs consécutifs avec sa jambe gauche. Nous vous recommandons vivement de les réfléchir, car vous ne pouvez pas vous permettre l'accumulation de Venin ou l'Épuisement à ce stade du combat.
Après avoir Réfléchi à la première attaque, attendez un bref instant puis Réfléchissez à la suivante, ensuite Réfléchissez rapidement aux deux attaques restantes, car elles viendront beaucoup plus vite. Vous pouvez porter quelques attaques par la suite, mais ne vous laissez pas trop emporter ici !
Aratra - Deuxième phase : Attaque d'explosion de venin
À partir de ce moment, Aratra effectuera une autre Attaque Éclat, mais elle est légèrement différente de la première phase. Bien que l'animation soit similaire, elle est beaucoup plus rapide, alors préparez-vous à contre-attaquer dès que vous la voyez avancer. Réussir une contre-attaque infligera d'énormes dégâts tout en le déstabilisant, vous permettant de l'assiéger avec une rafale d'attaques !
Aratra - Deuxième phase : Amputation des deux jambes
Continuez à combattre Aratra jusqu'à ce que vous tranchiez l'une de ses jambes. Comme elle est temporairement étourdie, concentrez-vous immédiatement sur la jambe restante et ne relâchez pas la pression. Après plusieurs coups, vous devriez également réussir à la couper, rendant impossible pour Aratra de s'échapper de l'arène ou d'effectuer l'une de ses actions les plus agaçantes !
Aratra - Deuxième Phase : Pas de griffes, épuisé
Avec ses deux jambes amputées, Aratra sera proche de l'épuisement, alors continuez à lui infliger des attaques jusqu'à ce que sa barre d'endurance soit épuisée. À partir de là, vous pouvez poursuivre votre assaut, réduisant rapidement une grande partie de sa santé. Vous êtes maintenant aux commandes, et la victoire est à portée de main !
Aratra - Deuxième phase : pas de griffes, mord
Puisqu'Aratra n'a pas de griffes et ne peut plus s'échapper pour les régénérer, il n'a accès qu'à quelques attaques, dont l'une est sa Morsure. Traitez celle-ci exactement de la même manière que vous l'avez fait précédemment, puis préparez-vous pour la prochaine attaque. N'essayez pas d'attaquer après cela, car il récupérera relativement rapidement !
Aratra - Deuxième phase : Pas de griffes, saisie venimeuse
Une autre attaque familière qu'Aratra peut utiliser sans ses pattes avant est sa Poignée Venimeuse, où elle se précipite vers vous avec sa bouche vert vif. Encore une fois, cette action est gérée de la même manière, sauf que vous devez être prêt à attaquer immédiatement après.
Au moment où vous esquivez la saisie, courez derrière Aratra et commencez à attaquer les pustules sur son dos. Après avoir infligé suffisamment de dégâts, Certaines pustules exploseront, infligeant des dégâts importants. C'est ainsi que vous infligerez le plus de dégâts à ce stade de l'affrontement !
Aratra - Deuxième phase : Pas de griffes, Frappe sautée
Enfin, sa dernière attaque est son Slaping Slam, un mouvement que vous connaissez plus que bien, mais c'est la dernière attaque à laquelle il a accès si vous réussissez à lui couper les deux jambes. Alors qu’il saute dans les airs, attends juste avant qu’il s’écrase et garde la garde pour réfléchir l’attaque, ce qui te permet de suivre avec quelques attaques à ta place.
À partir de ce moment, il répètera les mêmes trois attaques jusqu’à ce qu’il soit vaincu. Si vous ne coupez pas les deux jambes, Aratra échappement à nouveau de l’arène et réapparaîtra avec une nouvelle jambe, répétant tout son catalogue de mouvements, donc vous devriez vous concentrer à les couper dès que possible !


































