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Les développeurs de Ghost Of Yotei disent que Hokkaido sera beaucoup plus diversifié que Tsushima


Résumé

  • Ghost of Yotei sera lancé le 2 octobre 2025 et se déroulera à Hokkaido.
  • Les développeurs disent que Hokkaido sera plus détaillée et ouverte que l'île de Tsushima.
  • Il comprendra différents biomes et environnements, distincts de ceux du jeu précédent.

Il semble que le shadowdropping soit très à la mode maintenant. Avec la sortie d'Oblivion Remastered il y a seulement un jour, PlayStation a décidé de faire de même. Bien qu'ils n'aient pas sorti de jeu, dans un geste très peu caractéristique de la part de l'entreprise, nous avons reçu une bande-annonce pour Ghost of Yotei ainsi qu'une date de sortie fixée au 2 octobre 2025.

La bande-annonce a révélé qu'Atsu entreprendra un voyage de vengeance contre les Six Yotei. Nous avons également pu jeter un coup d'œil à un peu de gameplay, impliquant le monde ouvert, de nouvelles fonctionnalités et, surtout, le combat. Atsu maniendra plus qu'un simple katana, utilisant une lance, des épées jumelles, un kusigara, des armes à feu et même la faune pour combattre ses ennemis. Cependant, il semble que les développeurs aient également beaucoup travaillé sur le nouveau décor de Hokkaido.

Hokkaido sera plus détaillée et ouverte que Tsushima

Dans une conversation avec Variety, les co-directeurs créatifs Jason Connell et Nate Fox ont discuté du nouveau décor, de la manière dont les joueurs l’exploreront et des raisons de son choix pour Ghost of Yotei. L’île de Tsushima est devenue très populaire auprès des fans, au point de connaître un boom touristique après le lancement du jeu. Connell et Fox espèrent que la même chose se produira avec Hokkaido.

« C’est le jeu le plus ouvert que nous ayons jamais créé, » a déclaré Fox. « L’une des plus grandes joies est simplement de se perdre. On laisse sa curiosité nous guider à travers le paysage. Nous considérons cela comme un moment sacré que nous voulons mettre en valeur pour les joueurs afin qu’ils puissent se sentir vraiment présents à Hokkaido, ou Ezo, comme on l’appelait à l’époque où se déroule notre jeu. Ezo est un personnage à part entière, rempli de secrets cachés et d’une anthologie d’histoires. »

L'équipe veut montrer un autre aspect du Japon et, étant donné que l'histoire se déroule 329 ans après Ghost of Tsushima, beaucoup de choses seront différentes en termes de questions socio-politiques, de technologie et même de flore et faune locales.





« C’est tellement sauvage et rempli de nature, » a ajouté Connell. « Il y a l’opportunité de raconter une version un peu plus sauvage et rurale de cette histoire que si elle se déroulait dans une grande ville. Il y a tellement de biomes à faire vivre et tellement de lieux majestueux et magnifiques pour s’inspirer. Il est impossible de tout inclure, donc nous pouvons choisir certains des plus beaux endroits et les faire vivre pour nos joueurs. »

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