Une vie entière à échouer aux Sims m'a préparé pour InZoi
J'ai essayé de jouer à Les Sims quelques fois, mais je n'ai jamais vraiment accroché. Je pense qu'une partie de la raison est que l'on voit des gens en ligne qui sont des maîtres dans ce domaine, créant des Sims parfaitement conçus dans des villes animées avec une architecture créative, et puis tu commences avec un Sim qui te ressemble vaguement mais pas vraiment, dans une ville ennuyeuse où tu ne sais rien faire. Mais l'arrivée en accès anticipé de InZoi me tente de retenter l'expérience.
Les Sims n’est pas le seul jeu de simulation auquel je n’ai pas accroché. Même si j’ai passé 250 heures (grâce à la pandémie) sur Animal Crossing: New Horizons, j’ai tendance à arrêter la plupart des autres jeux de simulation de vie ou de construction avant que ça devienne vraiment intéressant. Je dirais que c’est une question de patience, mais je crée des aventures de Donjons & Dragons qui me prennent des dizaines d’heures même en sachant que les joueurs n’exploreront jamais chaque recoin - ou s’éloigneront avant - et je regarde du cricket de test. Ce n’est pas ça.
Peut-être que c’est un peu le contraire d’un avantage du boulot. J’ai du mal à éteindre la partie de mon cerveau dédiée à la génération de contenu quand je joue à un jeu vidéo, ce qui me pousse constamment à courir après les nouvelles sorties bourrées de discussions. Les jeux de simulation conçus pour être joués pendant des centaines d’heures et où il n’y a aucun bénéfice à part se sentir détendu et satisfait sur le plan créatif ne donnent pas de matière pour le blogue.
InZoi semble beaucoup plus réel que Les Sims
Une partie de l’attrait d’InZoi est qu’il est brillant et nouveau, et offre donc l’opportunité brillante et nouvelle d’écrire à son sujet. Mais il y a autre chose dans InZoi également - il semble être un meilleur jeu. Je ne veux pas dire qu’il se jouera mieux ou qu’il me donnera plus de contrôle (ou, si nécessaire, plus de directives), ni qu’il a de meilleures fonctionnalités. Je veux dire qu’esthétiquement, il a meilleure allure.
Les Sims ont toujours été assez caricaturaux, même avec le côté plus sombre de la simulation de la vie et de noyer des gens dans les piscines. Les graphiques se sont améliorés au fil des années, avec plus de textures et des angles plus arrondis, etc., mais ils ont toujours conservé cet aspect caricatural. C'est semblable à une série comme Super Mario - ça a l'air beaucoup mieux qu'avant, mais sur le plan fondamental, ça a exactement le même look. Et ça me fait me sentir un peu hypocrite.
Le style artistique des Sims fonctionne parfaitement pour le monde qu'il cherche à créer, avec son langage corporel excessivement animé qui s'intègre à la nature burlesque du gameplay. De manière générale, je défends toujours les jeux qui s'appuient sur un style artistique plus intemporel, utilisant l'apparence du jeu comme un élément central de son identité et se démarquant de tous les autres jeux qui poursuivent, et qui, actuellement, échouent encore à atteindre le photoréalisme. De façon générale, je préfère largement qu'un jeu ressemble aux Sims plutôt que de perdre sa personnalité en essayant de ressembler à la vie réelle, que l'on voit déjà assez souvent hors des jeux vidéo. Mais plus précisément, je me sens davantage attiré par le réalisme stylisé d'InZoi.
Le créateur de personnages d’InZoi est son arme secrète
En ma défense, InZoi n'est pas entièrement réaliste. Ce n'est pas au niveau des blockbusters de Sony où les pores de la peau et les petits poils blancs ressortent de leurs joues. Il a toujours une touche rosée, légèrement mignonne, de la réalité. Mais il adopte clairement un regard moins comique sur le genre de simulation de vie pour une version plus ancrée et immersive. Je ne sais pas pourquoi je trouve cela plus attrayant, mais je dois admettre que c'est le cas.
Peut-être que c’est parce que je me suis habitué aux créateurs de personnages vraiment complets. Une grande raison pour laquelle j’ai finalement réussi à « comprendre » Monster Hunter avec Wilds après avoir abandonné World et Rise, c’est parce que j’aimais l’apparence de ma chasseuse, Lena. Les Sims n’ont pas vraiment ce même pouvoir quand tout est si mou et mignon. Le créateur de personnages d’InZoi semble être le genre de chose dans laquelle je pourrais passer des heures. Je ne pourrais probablement toujours pas créer un personnage qui me ressemble, mais avec ce genre de créateurs, on ne veut pas ça, on veut voir les possibilités infinies (avant de finir par chercher comment quelqu’un a fait Taylor Swift et ensuite le copier).
Pour qu’InZoi dure, il devra attirer davantage de joueurs de Sims et se prouver comme le jeu de simulation de vie supérieur. Cette ville a prouvé à maintes reprises qu’elle n’était pas assez grande pour les deux, et Les Sims a fini par dominer. Mais en tant qu’observateur extérieur, pour ce que ça vaut, il semble y avoir quelque chose de magnétique dans l’attrait d’InZoi que je n’ai jamais ressenti avec Les Sims.





