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J’attends le jour où Assassin’s Creed ne sera pas juste plus de la même chose


Après cinq ans d’attente, Assassin’s Creed Shadows est enfin là et les critiques semblent assez positives. En tant que personne qui a suivi la série avec passion à l’époque d’Ezio, mais qui a décroché lorsque Ubisoft l’a transformée en vastes RPG d’action, j’espérais que Shadows ranimerait cette même passion que j’avais autrefois.

En fait, ce n’est pas seulement que je trouve cette version moderne de la série semblable aux jeux en monde ouvert ordinaires ; j’en suis arrivé à la conclusion qu’ils sont carrément mauvais. Les bandes-annonces d’Assassin’s Creed Shadows, cependant, m’ont intrigué. Il semblait que le jeu allait être divisé en deux parties distinctes, auxquelles les joueurs pouvaient choisir de participer : une partie où l’on incarne Yasuke, un samouraï puissant et axé sur le combat, et l’autre où l’on se glisse dans la peau de Naoe, un shinobi furtif avec un penchant pour le parkour.

Se cacher dans l'ombre

Alors que j’attendais la sortie des critiques plus tôt ce mois-ci, il y avait une phrase que je ne voulais absolument pas lire. Si le consensus des critiques était « Si vous êtes fan d’Assassin’s Creed, vous aimerez Shadows, mais cela ne vous captivera pas si vous ne l’êtes pas », alors je savais que je devrais passer mon tour pour celui-ci.

Maintenant que les critiques sont là et que les gens ont commencé à jouer au jeu eux-mêmes, il semble bien qu’Assassin’s Creed Shadows soit plus de la même chose, et c’est dommage.

La mort, les impôts et le gonflement d’Assassin’s Creed

Je dois arrêter de me faire des illusions en pensant qu’Ubisoft va réellement réduire les choses de manière significative pour Assassin’s Creed. J’en ai tellement assez des cartes absolument énormes remplies de rien d’autre que de tâches répétitives copiées-collées (ce qui a « écœuré » notre critique lors de son expérience avec Shadows), d’un nombre infini de cases à cocher quand j’ouvre la carte, et d’un combat maîtrisé dans les cinq premières heures sans aucune marge pour progresser ou expérimenter.

À crédit de Ubisoft, ils ont essayé de réduire un peu les choses avec Assassin’s Creed Mirage, mais comme le jeu a commencé sa vie comme un DLC de Valhalla avant d’être transformé en un titre autonome, il ne compte en réalité pas comme un exemple du studio réduisant l’ampleur des choses ; c’est en fait un exemple du contraire.

Il n’y a rien de mal à un bon jeu en monde ouvert. Il n’y a rien de mal non plus à prendre du plaisir à cocher ces cases. Mais lorsque vous comparez la qualité de l’expérience qu’Assassin’s Creed offre depuis plus d’une décennie à celle d’autres jeux du genre, comme Ghost of Tsushima, Metal Gear Solid 5, Red Dead Redemption 2 ou The Witcher 3, vous verrez qu’Ubisoft prend franchement du retard de manière sidérante.

Depuis des années, Ubisoft mise sur une approche axée sur la quantité plutôt que sur la qualité dans la conception de ses jeux, et ce n’est tout simplement pas quelque chose auquel je veux consacrer mon temps. Si j’ai le sentiment qu’un jeu ne cherche pas à m’offrir une expérience de haute qualité de manière constante, alors cela ne m’intéresse tout simplement pas.

J’ai été dupé en donnant à Assassin’s Creed une chance de se racheter encore et encore, alors que la série a tenté de se réinventer tous les cinq à sept ans, mais je ne veux pas être trompé à nouveau, surtout quand il y a plein d’autres excellents jeux qui réclament mon attention.

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