Assassin's Creed Shadows est la plus grande raison à ce jour d'acheter une PS5 Pro
Comme un imbécile, j'ai été un des premiers à adopter la PS5 Pro et je paie le prix depuis. Même si c'est sans doute la console de jeux la plus puissante que l'on puisse acheter actuellement, on a rarement le sentiment que les développeurs profitent de cette puissance accrue pour pousser les jeux plus loin.
La promesse initiale de ne plus avoir à choisir entre graphismes et performance ne s'est pas concrétisée. En fait, nous, les propriétaires de Pro, avons encore plus d'options parmi lesquelles choisir, ce qui ne fait qu'alourdir le processus pour se mettre à jouer à un jeu vidéo. Je veux que les choses soient belles et fonctionnent bien, ce qui est souvent le cas, mais pourquoi est-ce que gérer ça demande autant de travail ?
Assassin’s Creed Shadows a le meilleur rendu et le meilleur gameplay sur la PS5 Pro
Ne vous méprenez pas, la majorité des jeux auxquels je joue maintenant bénéficient d’un éclat visuel supplémentaire grâce à une résolution plus élevée et des fonctionnalités additionnelles. Plus de images par seconde en mode graphique ou performance ne font jamais de mal non plus, même si j’ai tendance à choisir des préréglages équilibrés pour garantir le meilleur des deux mondes. Mais ce n’est pas du tout la machine révolutionnaire qu’on m’avait promise.
Étant donné que j'ai joué à Assassin’s Creed Shadows sur PS5 Pro avant la levée de l'embargo sur les critiques, je n'étais pas en mesure de faire des comparaisons directes avec d'autres plateformes, et je n'ai pas non plus pensé à configurer ma PS5 originale pour comparer les performances entre les deux consoles. Je me suis simplement basé sur l'impression générale que c'était un jeu incroyablement beau qui exploitait le moteur Anvil d'Ubisoft plus que n'importe quel autre jeu auparavant. Peu importe la saison ou le protagoniste que vous incarnez, Shadows est magnifique et offre une expérience de jeu incroyable.
Comme pour Ghost of Tsushima, Horizon Zero Dawn et Cyberpunk 2077 avant lui, je ne peux pas m'empêcher d'ouvrir le mode photo toutes les quelques minutes pour prendre quelques clichés. S'arrêter et contempler pourrait tout aussi bien être un mécanisme de jeu.
Les saisons changeantes modifient le comportement de l'environnement autour de vous, que ce soit les vents qui font onduler les arbres et les rizières ou les feuilles qui volent à travers les paysages et obscurcissent brièvement votre vision, on a l'impression qu'un effort réfléchi a été fait pour que le monde du jeu soit visuellement varié et surprenant à chaque instant. C'est dommage que les mécaniques de jeu ne soient pas aussi variées ou agréables, mais nous ne sommes pas là pour en parler pour le moment.
Selon une analyse récente de Digital Foundry qui examine plus en détail les métriques spécifiques, le mode qualité maintient un 30 images par seconde constant en résolution 2160p tout en tirant parti des réflexions ray-tracées pour donner vie aux surfaces d'eau et aux ombres avec une plus grande intensité. Bien que le joueur moyen ne remarque probablement pas une telle amélioration à moins de coller son visage à l'écran, en tant que personne qui apprécie les petits détails, cela semble incroyable. Plus important encore, cela paraît réel et authentique malgré son histoire absurde et sa violence excessive. À ma grande surprise, une grande partie de ces effets demeure sur Pro une fois que l'on passe en mode performance.
Et il pourrait avoir le meilleur mode de performance dans le secteur
Les modes de performance ont tendance à faire beaucoup de compromis pour permettre à des jeux en monde ouvert comme celui-ci de fonctionner à un taux de rafraîchissement plus élevé. Final Fantasy 7 Rebirth pourrait être l’exemple le plus célèbre, car sur la PS5 originale, l’un des jeux les plus magnifiques sur n’importe quelle console est devenu un flou difficile à apprécier sans grimacer devant des visuels incohérents. Le jeu restait agréable à jouer, mais pour beaucoup, ce compromis graphique n’en valait pas la peine. Square Enix le savait aussi, confirmant que des plans étaient en place pour améliorer ce mode avant la sortie. Mais même maintenant, il reste imparfait.
Assassin’s Creed Shadows semble évidemment moins performant en mode performance qu'en mode qualité, mais c'est à prévoir. Il présente des textures et des modèles de personnages plus faibles en échange d'un doublement du taux de rafraîchissement, mais ces défauts sont estompés grâce à un modèle d'éclairage vraiment incroyable qui rend un monde ouvert autrement diffus vivant. En mode performance sur la console de base, vous remarquerez que l'éclairage naturel est complètement supprimé au profit de ce que je crois être une solution pré-calculée qui met en évidence tous les inconvénients visuels.
Sur Pro, il met en œuvre un éclairage à travers le monde ouvert qui ajoute de la profondeur non seulement aux personnages et aux bâtiments, mais aussi aux petits objets, aux animaux et à tout ce que vous pourriez rencontrer. On a l’impression d’un monde vivant et respirant qui ne se retient pas sur la Pro pour respecter un certain critère. Cela présente une façon idéale de jouer à ce jeu qui justifie amplement son support amélioré. En ce moment, je n’hésite pas à revenir aux modes qualité ou équilibré, car, pour la première fois, il ne me semble pas manquer de jouer en mode performance. Au contraire, cela semble être la meilleure façon de vivre l’expérience de Shadows.
Je ne sais pas combien de soutien la PS5 Pro recevra réellement dans les mois et les années à venir, mais c’est le genre de mise en œuvre améliorée que je veux voir. Des solutions ingénieuses qui mettent en valeur le meilleur des jeux auxquels nous jouons tout en évitant de prendre des raccourcis évidents de toutes les pires façons.



